Angriffskraft
Angriffskraft ist der Hauptwert des Hunters nach Trefferwertung. Ankriffskraft erhöht den Waffenschaden und den körperlichen Schaden. Weshalb es zu unseren Hauptattribute gehört. Rüstungsdurchschlag
Unser körperlicher Schaden sowie Waffenschaden wird auch von Rüstungsdurschlag beeinflusst. Wow jäger skillung 3.3.5 out of 5. Um so mehr Rüstung der gegner hat, um so weniger Schaden können wir ausrichten, um so mehr Rüstung wir verringern können um so mehr Schaden drücken wir. Es wird immer versucht, an das max. von 1400 oder 100% zu kommen. Was auch ohne größere Probleme erreicht werden kann, wenn man zB Schmied und Juwe ist. Kritische Trefferwertung
Kritischen Trefferwertung ist für Hunter genau so wichtig wie die anderen beiden Werte Angriffskraft und Rüstungsdurschlag aber unsere Beweglichkeit gibt uns bereits Angriffskraft und Krit. Trefferwertung, weshalb wir Kritische Trefferwertung vorerst ausen vorlassen können. Tempowertung
Tempowertung verringert hier nur zeit zwischen den automatischen Angriffen, sowie die Zauberzeit vom Zuverlässigen Schuss
Beweglichkeit
Durch Beweglichkeit bekommt der Jäger Kritische Trefferwertung und Angriffskraft.
- Wow jäger skillung 3.3 5 mg
- Wow jäger skillung 3.3.5 out of 5
- Wow jäger skillung 3.3.5.4
- Wow jäger skillung 3.3 5 buchstaben
Wow Jäger Skillung 3.3 5 Mg
Zuverlässiger Schuss ist der Lückenfüller während die beiden Haupt Schüsse CD haben. Eure Fähigkeiten Schnellfeuer und Bereitschaft solltet ihr gezielt einsetzen. Wie dies funktioniert erklär ich an meiner Rotation im Bosskampf. Zunächst setzt ihr Mal des Jägers auf den Boss. Dies könnt ihr bereits vor dem Kampf tun, da der Boss davon nicht gepullt wird. Achtet darauf das die Zufriedenheit eures Begleiters auf Grün steht, damit es den höchst möglichen Schaden macht. Die Basis Rotation geht wie folgt:
1. Schlangenbiss (wird nur 1x eingesetzt da es sich immer wieder erneuert durch Schimärenschuss)
2. Beastmaster (Tierherrschaft) - WoW Skillungen 3.3.5. Schimärenschuss
3. Gezielter Schuss
4. Zuverlässiger Schuss solang bis 2. wieder bereit ist. Dann von 2. bis 4. immer wiederholen. Diese könnt ihr euch zunächst einprägen und trainieren da dies die Grundlage ist. So sieht die Rotation jedoch im Bosskampf aus:
Kurz bevor der Kampf beginnt (wenn der Pulltimer bei ca 10 Sekunden ist), setzt ihr eure Irreführung auf den Tank und die Attacke "Fass" ein.
Wow Jäger Skillung 3.3.5 Out Of 5
Diese beiden Buffs halten 30 Sekunden an, was mehr als genug Zeit ist. Euer Wolf wird mit der Attacke "Fass" den Boss nicht angreifen. Wenn der Kampf beginnt zündet ihr direkt alle eure Cooldowns. Dazu gehören eure Volksfähigkeit sofern ihr Ork oder Troll seid, die 3 Fähigkeiten eures Wolfs und Schnellfeuer. Danach setzt ihr direkt Schlangenbiss, Schmärenschuss und Gezielter Schuss ein. Anschließend setzt ihr Bereitschaft ein und nochmal Schimärenschuss und Gezielter Schuss. Ab diesem Punkt spielt ihr den Boss mit der Grundrotation weiter. Setzt euer Schnellfeuer dann wieder ein, wenn es ausläuft. Wow jäger skillung 3.3.5.4. Achtet darauf, stets eure CD's auf Cooldown zu halten. Wenn der Tank Probleme mit der Aggro hat, solltet ihr öfter Irreführung mit einsetzen, möglichst vor Schimärenschuss und Gezielter Schuss, da diese die meiste Aggro erzeugen. Wenn der Boss unter 20% Leben besitzt könnt ihr eure Fähigkeit Tödlicher Schuss nutzen. Dieser ist nun die wichtigste Attacke da sie massig Schaden macht. Baut diesen Schuss einfach in die Grundrotation mit ein wenn er bereit ist.
Wow Jäger Skillung 3.3.5.4
Mit Fressattacke, Brüllen der Erholung und Eulenfokus bieten die gerissenen Tiere neben hoher Schlagkraft auch auf ein effizientes Fokus-Management, und sind daher nicht selten die erste Wahl für jeden Raider. Ab Stufe 20 könnt Ihr für Euren Begleiter den ersten Talentpunkt verteilen. Ab dann erhaltet Ihr alle vier Stufen einen weiteren Punkt, sodass Ihr mit Stufe 85 insgesamt 17 (21, wenn Ihr als Tierherrschafts-Jäger Herr der Tiere erlernt. Wow jäger skillung 3.3 5 buchstaben. ) Talentpunkte im Begleiter-Baum verteilen könnt. Die Stärke des Jägers hilft dem Begleiter Euer Begleiter skaliert mit einem großen Teil der Attribute des Jägers. Wie stark das Tier von Euren Werten profitiert, zeigen wir Euch hier: 42, 5% der Angriffskraft 100% Trefferchance – zusätzlich wird durch die Trefferchance des Jägers auch die Waffenkunde des Begleiters prozentual erhöht. 100% der kritischen Trefferwertung 100% der Tempowertung Zusätzlich wird die Eurem Tier auch die Ausdauer und Rüstung des Spielers angerechnet. Der Anrechnungs-Prozentsatz ist dabei abhängig von der Tierfamilie: 67% der Ausdauer 50% der Rüstung 72.
Wow Jäger Skillung 3.3 5 Buchstaben
Dieser Beitrag wurde am 15. März 2017 veröffentlicht. Er wurde unter Guides, Ilaros und wurde getaggt mit Guides abgelegt.
Der Jäger, besser gesagt der Treffsicherheitsjäger oder wie ich ihn ab jetzt nenne (MM=Marksman) Hunter ist einer der beliebtesten Hunter überhaupt. Man sieht Ihn nicht umsonst in so ziehmlich jedem Raid, in dem man hinein geht. Er ist ein Recht guter DD, gibt dem kompletten Raid 10% Angriffskraft und kann dank seiner Aspekte dem ganzen Raid in seiner Nähe, einen gewaltigen Bewegstemposchub geben. Er ist als einziger RDD in der Lage, Physischen Schaden zu verursachen, hat einen Begleiter und kann fast alles an Fähigkeiten aus der Bewegung heraus nutzen. Was Ihn gerade für Raids sehr nützlich macht. Er kann seine Bedrohung auf den Tank umleiten, was es den Tanks einfacher macht, ihre Arbeit zu verrichten. Ressource
Es gibt unterschiedliche Klassen die unterschiedliche Ressourcen nutzen. [Guide] Jäger Leveling | Ein Warcraft-Blog. Darunter fällt Mana, Runenmacht, Energie und Wut. Wir Hunter haben Mana als Reccource und können dank Aspekt der Viper auch niemals OOM gehen =)
Attribute
Trefferwertung
Man benötigt als Hunter 8% Trefferwertung, allerdings bekommt er dank eines Talentes 3% Extratrefferwertung und muss nur an 5% Trefferwertung ran kommen und die höhste Priorität hat!