Als Teilnehmer dieser Abendgesellschaft sind folgende Namen bekannt: Hans Carl Leopold von der Gabelentz (Herzoglicher Regierungsrat und Kanzler), Dr. Carl Ludwig Schuderoff (Geheimer Medizinalrat), Carl Adam Neefe (Ratskopist), Friedrich Ferdinand Hempel (Hofadvokat). Diese Herren werden gemeinhin als die "Erfinder" des Skatspiels angesehen. Häufig wird auch noch der Gymnasiallehrer Johann Friedrich Ludwig Hempel dazu gezählt, der erstmals über das Skatspiel 1848 berichtet hat. Die Bezeichnung "Skat" taucht erstmals 1813 auf. Anfänglich wurde diese Dreiervariante "Schafkopf mit Rest" genannt (Gerd Matthes, Altenburg). Die Altenburger spielten ihren "Skat" mit deutschen Karten, mit dem Sächsischen Kartenbild. In den preußischen Ländern wurde aber überwiegend mit französischen Karten gespielt. Geschichte - Schafkopfschule. Jahrzehntelang wurde bei den Altenburger Skatkongressen gestritten, mit welchen Karten denn der "deutsche" Skat zu spielen sei. Dies führte dazu, dass die norddeutschen Spielkartenfabrikanten eigene Kongresskarten auf den Markt brachten, in der Mitte geteilt, eine Hälfte mit dem französischen Bild, die andere mit einem deutschen Bild.
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Bisher galt unter Wissenschaftlern als Faktum, dass sich die europäischen Spielkarten von Italien aus im restlichen Europa verbreitet haben. Als Beleg hierfür galt eine erste schriftliche Erwähnung eines Spieles namens "Naipe" in Florenz aus dem Jahr 1377, untermauert von einem Traktat eines Mönches namens Johannes von Rheinfelden, der ebenfalls das Jahr 1377 nennt. Von letzterem existiert allerdings kein Original aus diesem Jahr. Schafkopf regeln pdf gratuit. Die einsehbaren Exemplare des Traktates stammen aus der Mitte des 15. Jahrhunderts. Neuerdings ist eine Wörtersammlung aus Katalanien (Spanien) bekannt geworden, die ebenfalls das Wort "naip" enthält, datiert auf 1371. Ein Ratsdokument von 1378 aus Regensburg, aufbewahrt im Bayerischen Hauptstaatsarchiv in München, erwähnt das Spielen mit "charten" zum erstenmal im deutschen Sprachraum. Eine Massenproduktion von Karten ist erst nach Erfindung des Holzschnittes um 1400 vorstellbar. Die ältesten erhalten gebliebenen Spielkarten von 1423 im westlichen Kulturkreis, liegen im Württembergischen Landesmuseum in Stuttgart und waren 1598 noch im Inventar der Herzoglich-Bayerischen Kunstkammer in München enthalten, stammen also aus dem Besitz der Wittelsbacher.
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Ziel des Spiels
Die Person oder die Mannschaft versucht, mit den Handkarten und den im Laufe des Spieles vom Abhebe- oder Ablegestoßes genommenen Karten möglichst viele Canastas zu bilden, das sind Kombinationen von sieben gleichwertigen Karten, und darüber hinaus möglichst viele Sätze von mindestens drei gleichen Karten aufzulegen. Um den Spielablauf richtig zu verstehen, muss man die besondere Rolle der einzelnen Karten kennen. Schafkopf regeln pdf video. Die Karten
Die rote Drei
Sie wird nicht in Kombinationen, sondern einzeln ausgelegt, und zwar sofort, wenn man sie auf die Hand bekommt. Wer also beim Geben eine rote Drei (Herz oder Karo) bekam, legt sie offen neben sich und erhält dafür Ersatz vom Abhebestoß. Nimmt jemand während des Spiels eine rote Drei auf, legt er sie ebenfalls sofort offen aus und nimmt eine weitere Karte vom Stock. Jede rote Drei wird mit 100 Punkten bewertet; wer alle vier zusammen hat, bekommt 800 Punkte; wer eine rote Drei aber noch auf der Hand hat, wenn eine andere Person Aus macht, bekommt 500 Minuspunkte.
Voraussetzung natürlich: ein Canasta. Man nennt das Blattausmachen. Ausmachen ohne vorheriges Auslegen, der Handcanasta, wird sogar mit 1000 Punkten bewertet. Dabei brauchen die Mindestpunkte für das Erstauslegen nicht beachtet zu werden. In jedem Falle muss aber eine letzte Karte für den Abwurfstoß übrig bleiben. Ausnahme
Wer mit drei schwarzen Dreien ausmacht, braucht keine Karte mehr auf den Posso zu werfen. Schwarze Dreier dürfen als Satz aber nur zum Ausmachen, nicht während des Spiels ausgelegt werden. Punkte berechnen
Nach dem Ausmachen rechnet jede Person oder jede Mannschaft für sich die Punkte aus. Dabei gilt: Ausgelegte Karten sind Pluspunkte, auf der Hand behaltene Karten sind Minuspunkte und werden davon abgezogen. Canasta – ASS Altenburger Spielkarten. Bei den Pluspunkten für die Meldungen errechnet man zunächst den Wert aller ausgelegten Karten (Asse und Zweier 20, hohe Karten 10, niedrige 5, Joker 50 Punkte), addiert dazu für jeden echten Canasta 500 Punkte, fügt Punkte für rote Dreier, Ausmachen und so weiter hinzu.