Der VERRÜCKTE RÄUBER wurde bei einem Einbruch beobachtet und hat sich in einen dichten Wald geflüchtet. Der verrückte räuber mit leichtem spiel. Dort sollen ihn jetzt die Spieler aufspüren und seine Beute sicherstellen. Aber das ist gar nicht so einfach, denn sie müssen schon sehr genau aufpassen, wenn sie wissen wollen, wo genau sich der Räuber in dem geheimnisvollen Versteck befindet. Am Ende gewinnt der Spieler, der den verrückten Räuber am häufigsten gesichtet und die meiste Beute sichergestellt hat. Verlag:
Goldsieber
Alter:
5
Spieldauer:
20-30
Altersgruppe:
Familie, Kinder
Regelsprache:
D
Spielegenre:
Beobachtung
Spieler:
3-6
Autor:
Manfred Ludwig
Der Verrückte Räuber Riesenskorpion War Ältester
Lesezeit: ca. 3 Minuten Das irre Lachen des verrückten Räubers schallt durch den Wald. Die Polizisten am Waldrand machen sich bereit; um den Treiben des Schurken ein Ende zu bereiten. Alle bereit!? Dann mal los! Das Spielbrett ist ein sieben mal sieben Felder großer Wald. In der Mitte des Waldgrundstücks hat sich der Dieb eingenistet. Da will er aber nicht bleiben und macht sich heimlich davon. Nur wie soll er das unter den Blicken der Spieler schaffen, ohne direkt aufgespürt zu werden? Ein transportables Versteck muss her. Gerade mal neun Felder groß ist der Kasten. Vier Barrieren sind im Inneren vorhanden und von außen durch einen Aufkleber sichtbar, um gedanklich der Spur des Täters folgen zu können. Ein Spieler wird zum Fahndungsleiter bestimmt. Seine Aufgabe ist es, das Versteck des Räubers, sechsmal um jeweils ein Feld weiter zu bewegen. Der verrückte räuber riesenskorpion war ältester. Danach gibt er einen Würfel weiter. Auf diesem Würfel sind neben Zahlen, wo einfach der Kasten entsprechend verrückt wird, zwei Symbole zu sehen.
Der Verrückte Räuber Aus Dem Norden
Dann deckt der Fahndungsleiter das Versteck auf, vorsichtig, um den Räuber nicht zu verschieben. Hat der Fahndungsleiter richtig getippt, bekommt er 2 Beutekarten vom Stapel, hat er mit Hilfe eines Mitspielers richtig getippt, muss er eine der Karten an den Helfer abgeben. Hat er nicht richtig getippt, muss er seine oberste Beutekarte abgeben, hat er Hilfe angenommen so muss der Helfer ebenso eine abgeben. Alle anderen Spieler bekommen eine Beutekarte, wenn sie richtig liegen, und verlieren eine, wenn sie falsch getippt haben. Läuft die Suche länger als eine Runde, kann jeder Spieler, anstatt zu würfeln, einen neuen Fahndungsleiter bestimmen. Der muss dann so handeln als hätte er die Polizeimarke gewürfelt. Sind alle Beutekarten verteilt, endet das Spiel und jeder Spieler addiert die Werte seiner Beutekarten. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert ist Sieger. Der verrückte räuber aus dem norden. Das klingt alles ganz nett. Spielt man jedoch, lässt der Spass sehr rasch nach.
Der Verrückte Räuber Mit Leichtem Spiel
Auf das mittlere Feld des Spielfeldes wird der Räuber gesetzt. Darüber wird das Versteck platziert. Die Beutekarten werden gemischt und als verdeckter Vorrat bereitgelegt. 7 Karten werden verdeckt als Reserve ausgelegt. Je nach Spielerzahl kommen einige Beutekarten komplett aus dem Spiel. Nun bewegt der Fahndungsleiter das Versteck um 6 Felder (waagrecht oder senkrecht), dann kann die Suche nach dem Räuber beginnen. Die eigentliche Spielrunde beginnt damit, dass der aktive Spieler den Sonderwürfel würfelt. Wird eine Zahl gewürfelt, wird das Versteck um diese Anzahl an Feldern bewegt (und damit ggfs. auch der Räuber, der sich versteckt hält). Wird der Pfeil gewürfelt, wird das Versteck um 90 Grad gedreht (naaa…. wie sieht es mit Ihrem räumlichen Vorstellungsvermögen aus? ). Der verrückte Räuber | Board Game | BoardGameGeek. Wird die Polizeimarke gewürfelt, wird zum einen der aktive Spieler Fahndungsleiter, zum anderen muss dieser dann den Aufenthaltsort des Gangsters bestimmen. Jeder Spieler sucht sich aus seinen Karten die Kombination (2 Karten) heraus, die den vermuteten Aufenthaltsort des Räubers bestimmen (eine Karte für die Spalte / eine Karte für die Zeile).
20 bis 30 Minuten
Schwerpunkte: Beobachtung; Glück; Gedächtnis
Themen: Detektive, Schurken & Spione
Erscheinungsjahr: 2006
Spielanleitung: deutsch
Spielmaterial: sprachneutral
Maße (BxHxT): ca. 30. 0 x 6. 0 x 30. 0 cm
Gewicht: ca. 700 g
EAN: 4000826012047
Frisch eingetroffen
Spielbewertung
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Man darf
sich niemals selbst in dieses Amt berufen. Eine Ablehnung ist nur dem
aktuellen Fahndungsleiter möglich. Spielende: Wenn bei einer
Wertung der Stapel mit den Beutekarten aufgebraucht wurde und man auf
den Reservestapel zurückgreift, endet das Spiel. Jeder zählt
nun die Zahlenwerte seiner erbeuteten Karten zusammen. Es gewinnt der
Polizist, der die meiste Beute sicherstellen konnte. Kommentar: Das Spiel lebt
vor allem durch den Versteck-Mechanismus. Die Barrieren sind zwar
dezent auf dem Versteck angegeben, aber es kommt bei Kindern und
manchmal auch bei Erwachsenen vor, daß diese sich
verschätzen und den Räuber dann an anderer Stelle vermuten. Durch das vorsichtige Schieben kann man allerdings wieder eine Ahnung
davon bekommen, wo sich die Figur unter dem Versteck nun befindet. Der Glücksanteil bei den Beutekarten ist natürlich hoch, aber
dies stört nur wenig im Spiel. Der verrückte Räuber - - Brettspiel - Rezension. Der Reiz der Suche fesselt vor
allem die Kinder an das Spielbrett. Je mehr Personen dabei involviert
sind, desto schwieriger gestaltet es sich, den Überblick nicht zu
verlieren, denn das Versteck kann dann ganz schön weit wandern.