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Bei Sonnenschein und blauem Himmel herrschten am Sonntag beste Bedingungen. Allerdings betrug die Wassertemperatur im See nur etwa zwölf Grad. Drei Jahre plante die Filialleiterin im Einzelhandel aus Schneverdingen das ungewöhnliche Event. Sie suchte nach einem Sport, den sie zusammen mit ihrem Hund machen und über den sie auch andere Menschen kennenlernen kann. Den Ablaufplan für den Hunde-Mensch-Wettkampf entwarf Pierza zusammen mit dem Team "Gesund mit Hund Heidekreis". Amelinghausens Bürgermeister Christoph Palesch (SPD) unterstützt das Event in der Natur: "Das ist genau, was wir wollen, Urlaub mit Vierbeinern, Radurlaube in der Region. " Bei einer gelungenen Premiere soll der Termin fest im Kalender für die nächsten Jahre stehen. Tegernsee hotel mit hund. dpa
Das Mädchen ist mit ihrem Hund einem Jäger in die Arme gelaufen. Sie hatte sich wohl verlaufen. Sie konnte unversehrt zu ihrer Familie zurückgebracht werden.
Nach vielen Jahren des Friedens erreicht die Helden von Andor ein Hilferuf aus dem fernen Hadria. Sofort treten sie die gefahrvolle Schiffsreise in den Norden an. An Bord eines alten Seglers reisen sie zu fremden Inseln und schützen deren Küsten vor fürchterlichen Seeungeheuern. Doch immer wieder geraten die Helden in tosende Stürme und müssen sich den entfesselten Mächten des Meeres stellen. Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel Die Legenden von Andor spielbar. - Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 10 bis 99 Jahren - Das Abenteuer geht weiter! Die neue große Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 2013 mit vier Legenden, neuen Herausforderungen und weiteren bösen Kreaturen. - Anzahl Spieler: 2 - 4 - Spieldauer: ca. 60 - 90 Min. Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 72 große Spielkarten, 30 Wind- und Sturmkarten, 1 Schiff, 1 Schiffstafel, diverse Ausrüstungsteile, 1 Barde, diverse Holzteile, ca. 35 Figuren aus Karton, 35 Kunststoffhalter, 9 Würfel, 15 Sortierbeutel, 1 Spielregel, 1 Begleitheft Warnhinweise: ACHTUNG!
Die Legenden Von Andor Teil 2 Idealo
Artikelbeschreibung
Das Spiel schließt an die Geschehnisse von Teil II "Die Reise in den Norden" und "Chada & Thorn" an. Die Helden sind zurück und müssen die verschleppten Bewohner Andors retten. Sie machen sich in den Süden des Landes auf und treffen dort auf ihr größtes Abenteuer. Jenseits des Grauen Gebirges erwarten die Spieler hinterhältige Skelettarmeen, befehligt von riesenhaften Krahdern. Werden die Helden, ausgestattet mit den vier magischen Schilden aus alter Zeit, auch diese Legenden bestehen? Inhalt:
1 großer, doppelseitiger Spielplan
40 Spielfiguren in Kunststoffhaltern
4 Heldentafeln
1 Ausrüstungs-/Kampftafel
142 Kartonteile
1 Tross-Wagen
144 große Spielkarten
33 kleine Spielkarten
25 Würfel
10 Holzscheiben
6 Holzsteine
1 Erzähler
15 Sortierbeutel
1 Losspiel-Anleitung
1 Begleitheft
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Erlebt das große Finale der Andortrilogie! für 2-4 Spieler Produktform: Spiel
Das große Finale der fantastischen Andor-Trilogie. Eigenständiges Spiel in der erfolgreichen Spielefamilie. Mit sieben neuen Legenden. Sofort ins Abenteuer einsteigen mit der Losspiel-Anleitung. Als die Krahder ihren Raubzug beendeten, hatten sie unzählige Bewohner Andors verschleppt. Doch endlich waren die Helden von Andor zurückgekehrt und beschlossen, die Gefangenen zu befreien. Sogleich machen sie sich in den Süden des Landes auf, um ihr größtes Abenteuer zu bestehen. Jenseits des Grauen Gebirges erwarten die Helden hinterhältige Skelettarmeen, befehligt von riesenhaften Krahdern. Werden sie ausgestattet mit den vier magischen Schilden aus alter Zeit auch diese Legenden bestehen? Die Spieler sind die letzte Hoffnung und erleben das große Finale der fantastischen Andor-Trilogie! Eigenständiges Spiel, es ist kein Material aus dem Grundspiel erforderlich. Für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 bis 90 Minuten.