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Beschreibung von Das verflixte Hundespiel:
Die Regeln des verflixten Hundespiel sind einfach: lege die Karten genau so, dass immer der Kopf und das Hinterteil eines gleichfarbigen Hundes zusammen sind. Die neuen Karten des Puzzles ergeben schlussendlich ein Quadrat. Es sind zwei verschiedenen Lösungswege möglich... Viel Spass! Preis: 11. Legespiel Verflixte 12 / P6309. 50
Anzahl
für 1 Spieler
Alter: ab 6 Jahren
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Das Verflixte Legespiel Lösung Vor
Dieses originelle Legespiel ist für alle ab 6 Jahren geeignet, es geht darum, ein Bild zusammen zu legen und man muss dabei aufpassen, dass alle Eulen auch wirklich zusammen passen. Was aber manchmal etwas kniffelig ist, denn wenn man denkt, es passt an der einen Seite, muss es nicht unbedingt an der anderen Seite zusammen passen und schon geht das überlegen los. Das ganze ist ein Denkspiel und kann schon etwas dauern, bis man wirklich die perfekte Lösung zusammenbringt, was aber definitiv Freude bereitet, gerade wenn man es dann auch endlich zusammen legen kann. Das verflixte legespiel lösung vor. Was ich gut finde:
Was ich schön finde, man kann dieses Spiel wunderbar alleine spielen aber auch mit jemanden zusammen kann man dieses Spiel spielen, was für mich auch eher den Reiz ausmachte, denn was der eine entdeckt, findet vielleicht der andere gerade nicht und so kann man gemeinsam für ein paar Minuten in eine schöne Spielidee abtauchen. Aber auch alleine ist es wirklich gut zu spielen, man sollte durchhalten und nicht genervt reagieren sondern wirklich überlegen und sich die Karten genau ansehen.
Das Verflixte Legespiel Lösung Der
isFull ()) { solutions. add ( currentMove);} else { List remaining = removed ( currentMove. getLastCard (), cards); solutions. addAll ( findAllSolutions ( currentMove, remaining));}} return solutions;}
Aber wo ist jetzt hier der Faden? Der Ariadnefaden versteckt sich in den rekursiven Aufrufen (also quasi im Callstack). Jedesmal, wenn wir einen rekursiven Methoden-Aufruf machen, rollen wir etwas Faden ab, und bei jeder Rückgabe von Lösungen ("return solutions") – egal ob die Liste leer ist oder nicht – gehen wir an dem Faden wieder ein Stück zurück. Die Lösungen
Der hier entworfene Algorithmus findet, in Java implementiert und gestartet auf einem handelsüblichen PC, in wenigen Millisekunden alle 148 Lösungen durch systematisches Ausprobieren von 220. 760 Möglichkeiten anstatt der oben angegebenen 95. 720. Das verflixte legespiel lösung encore gerätefehler code. Die 148 Lösungen bei diesem Spiel haben noch eine Besonderheit. Eigentlich ist nur ein Viertel der Lösungen (37) von wirklichem Interesse, da die restlichen Lösungen durch Rotation des gesamten Spielfelds um 90°, 180° und 270° entstehen.
Das Verflixte Legespiel Lösung Encore Gerätefehler Code
Eine der Beinahelösungen meines Sohnes. Man beachte die Karte rechts unten. – Alle Bilder der Karten: © Verlag Friedrich Oetinger, Hamburg. Die Analyse
Hinten auf der Verpackung stand: "Es gibt mehrere Lösungen. ". Jetzt war mein Ehrgeiz geweckt! Wie viele Lösungen gab es denn genau? Wie könnte man mit Software alle Lösungen herausfinden? Was wäre ein guter Algorithmus? Einfach alle Möglichkeiten, d. h. alle 9 Karten in allen Positionen und in allen 4 Drehlagen, durchprobieren? Das wären …
(9 · 4) · (8 · 4) · (7 · 4) · (6 · 4) · (5 · 4) · (4 · 4) · (3 · 4) · (2 · 4) · (1 · 4) = 9! · 4 9 = 95. 126. 814. Das verflixte legespiel lösung der. 720
und damit etwas weniger als 100 Milliarden Möglichkeiten. Das ist in etwa die Anzahl der Nervenzellen im menschlichen Gehirn. Mit genügend Zeit auf einem modernen PC wäre das durchaus noch beherrschbar. Aber es geht deutlich effizienter mit dem Prinzip des Ariadnefadens oder auch Backtracking. "Der Ariadnefaden war der griechischen Mythologie zufolge ein Geschenk der Prinzessin Ariadne, Tochter des Königs Minos, an Theseus.
addedIfFits ( card); if ( addedUnturned! = null) { fieldsWithOneMoreCard. add ( addedUnturned);} for ( int turn = 1; turn <= 3; turn ++) { card = card. turned90DegreesClockwise (); Field addedTurned = field. addedIfFits ( card); if ( addedTurned! = null) { fieldsWithOneMoreCard. add ( addedTurned);}}} return fieldsWithOneMoreCard;}
Um nun alle Lösungen unseres Legespiels zu berechnen, starten wir mit einem leeren Spielfeld. Magellan Verlag. Dann suchen wir alle Möglichkeiten eine erste Karte zu legen (wie oben schon erwähnt sind das 36), danach alle Möglichkeiten für die nächste Karte, dann für die übernächste und so weiter. Wir verwenden solange rekusriv die unten angegebene Methode findAllSolutions (siehe Zeile 11 unten) bis wir alle Möglichkeiten aufgesammelt haben, bei denen wir das Spielfeld mit allen 9 Karten ausfüllen konnten (siehe Zeile 7 und 8 unten). Das sind dann unsere Lösungen (solutions). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
List findAllSolutions ( Field field, List cards) { List solutions = new LinkedList (); List nextPossibleMoves = nextPossibleMoves ( field, cards); for ( Field currentMove: nextPossibleMoves) { if ( currentMove.