Schnipp & Weg | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2 Spielende | Dieter Zander | Gerhards Spiel und Design | pädagogisch wertvoll | generationentauglich Gerhards Spiel und Design ist bekannt für seine hochwertigen Logikpiele aus Holz. Doch bei "Schnipp & Weg" braucht man gar nicht soviel Taktik. Es ist eher das motorische Feingefühl wichtiger, um das Duell zu gewinnen. Ich bin in solchen Sachen ja eher talentfrei. Mal sehen, ob dieses Spiel auch für Grobmotoriker, wie ich es bin, geeignet ist. Das Spiel Schnipp & Weg ist ein Familienspiel von Dieter Zander und bei Gerhards Spiel und Design erschienen. Es ist für 2 Spielende geeignet und kann ab 6 Jahren gespielt werden. Das Brett kommt in die Tischmitte, so, dass beide gut hinkommen. Sind die Spielsteine aufgeteilt, kommen davon neun in die erste Reihe auf der eigenen Seite. Startaufstellung. Die Partie kann beginnen. Wurde die Person, die starten darf "ausgeschnippt", kann es auch schon losgehen. Wer es schafft, zuerst alle gegnerischen Steine vom Brett zu schnippen, hat die Runde gewonnen.
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[1] So stellte er 2000 das Spiel Turm & Wächter und 2002 die beiden klassischen Brettspiele Hasami Shogi und Tablut her, ab 2003 veröffentlichte er mit Kopernikus und Moguli zwei Spiele des Spieleautors Reinhold Wittig und 2004 brachte er neben Wittigs Baubylon mit Samas und Trio Trio zwei Spiele von Frank Stark auf den Markt. Es folgten weitere Spiele dieser und weiterer Autoren. 2007 startete er eine Serie mit Kleinspielen, die als Die Minis bezeichnet werden. 2008 änderte Gerhards den Namen seines Betriebs in den heutigen Namen Gerhards Spiel und Design. 2007 wurde das Spiel ConHex von Michail Antonow für den International Gamers Award als eines der besten 2-Spieler-Strategiespiele nominiert. 2013 wurde das Spiel Mixtour von Dieter Stein in die Empfehlungsliste des Spiel des Jahres aufgenommen und erhielt den MinD-Spielepreis. [2] [3] Mit Moguli von Reinhold Wittig sowie Urbino (erneut Dieter Stein) gewannen zwei weitere Spiele von Gerhards den MinD-Spielepreis bzw. den MinD-Spieletipp.
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Spiel »Hakenschlagen« Bis zu fünf Häschen rennen bei dem Familien-Spiel »Hakenschlagen« aus der Manufaktur »Gerhards Spiel & Design« um die Wette. Einmal hin und her geht es über das Spielfeld – gewonnen hat das... Spiel »Quatro Flash« Die Idee des Spiels »Quatro Flash« überraschend neu, spannend und witzig. Gespielt wird reihum, jeder Spieler setzt einen Spielstein seiner Farbe auf das Brett. Das Ziel sind vier eigene Steine in... Spiel »Kipp 4« Ein Spielbrett mit schräg angeordneten Vertiefungen, eine Leiste, ein paar Murmeln. Räumliches Vorstellungsvermögen ist notwendig, um absehen zu können, was bei jedem Dreh mit den eigenen und den... Spiel »Double Dutch« Ein Spiel in rot, blau, weiß – den holländischen Landesfarben. Jeder Spieler des holländischen Spiels hat Spielsteine in einer der drei Farben. Gesprungen wird abwechselnd, immer bis zum Rand des... Spiel »Hipp Hopp« Hipp, hopp – rauf aufs Brett und dann wieder runter! Anfangs hat jeder Spieler einen Stecker auf dem Brett. Jeweils ein neuer Stecker darf in ein Nachbarfeld gesteckt werden – aber nur dann, wenn... Spiel »Doppelspitze« Wer bei Doppelspitze an Politik denkt, ist bei uns auf dem Holzweg.
Ein großer Holzwürfel mit extra tiefen Bohrungen und ein Spielbrett, an dem auch sehende Menschen Freude haben. Strategiespiel. Steine ziehen und setzen. Das Feld wird voller. Es gewinnt, wer als Letzter ziehen kann. Vier Mulden, abwechselnd wird gelegt. Vier Regeln, zB dass nie zweimal hintereinander die gleiche Mulde bestückt werden darf. Neun bewegliche Quadrate aus Holz mit unterschiedlichen gefrästen Linien und Mulden lassen zahlreiche Spiele zu. Zuvor bie HiKu. Gefragt sind vier eigene Steine nebeneinander im Sternenkreis. Man spielt auch mit den Steinen des Gegners. Aus Holz und Halbedelsteinen. Ein traditionelles Brettspiel aus Madagaskar. Grenzen ziehen, Gebiete erobern
Von einer beliebigen inneren Kugel ausgehend wird nach links oder rechts gezählt, und die 4. Kugel nach außen geschoben. So sollen neun der zehn Kugeln nach außen gebracht werden. Gab es früher schon mal bei Edition Perlhuhn. Ein 4 gewinnt auf schräger Ebene mit Hindernissen für die Kugeln. Bis zu 5 Hasen gehen auf die Rennstrecke, Start- und Zielfelder sind identisch, jeder Hase muss einmal hin und zurück übers Spielfeld.