Geht zuerst zum Versteck der temerischen Freischärler, nördlich Oxenfurts. Die aufständische Ves hat nämlich vor, eine Gruppe nilfgaardischer Soldaten anzugreifen. Folgt Roche bis zum Galgenhügel und beobachtet dort einen Kampf. Nun müsst ihr schnell sein und Ves zur Hilfe eilen. Besiegt alle Soldaten, einer davon überlebt dennoch. Nun könnt ihr entscheiden wie ihr wollt, ob ihr ihn tötet oder gehen lässt. 50 ERF
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Novigrad Die Gesperrte Stadt 1.0
Ausbau erforderlich. Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Hexer-Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust. Schiefes Haus
Beschreibung
Art
Gebäude
Lage
Spitzenhall
Region
Novigrad
Das Schiefe Haus ist eine der eher dubiosen Attraktionen in Novigrad. Novigrad die gesperrte stadt 1.5. Es ist bekannt als "Das weltweit einzige Haus dieser Art. " Handwerker in der Nähe unterhalten sich darüber, dass das Haus wegen eines Tunnels zur Bank, der nicht abgestützt war, abgesackt ist. Quest []
Novigrad, die gesperrte Stadt
Novigrad Die Gesperrte Stadt 1 2 3
Also mich flasht immer wieder Kaer Morhen! Schaut fast so aus wie bei mir zu Hause
03. 2015, 14:50
#798
das mit der Spielzeit iwas nicht stimmt ist mir auch aufgefallen, mir haben mal eben 24 Std jetzt nur 1 Tag gebraucht, hab ich mir voll viel zeit gelassen^^
03. 2015, 15:32
#799
ich habe eine spielzeit von glaube ich irgendwas mit fast 11 tagen!!! keine ahnung wie das passiert ist, muss aber sagen ab und zu war ich kochen und das game war in den optionen pausiert, vielleicht zählt das auch...
trotzdem 11 tage und ich bin vermutlich bei 60+% der story habe aber bis jetzt alle "? " in den ersten 2 gebieten (+novigrad) erledigt und alle nebenquest die es so da gab (bis auf stufe 26-30 etc. soweit bin ich noch nicht! ) auf skellige fehlen mir noch viele "? " auf hoher see.... da sind so viele auf dem wasser....!!! Schiefes Haus – Offizielles Hexer-Wiki - Charaktere, Monster, Orte, Alchemie, Kampf, Quests. bin gespannt was in der gesamtzeit drin steht wenn ich fertig bin
03. 2015, 16:18
#800
Akira
Ich habe richtig viele bugs komme soger in der Hauptquest nicht weiter! In einer kann ich in einen Keller den Hebel eines Geheimganges nicht aktivieren!
Novigrad Die Gesperrte Stadt 1.4
Diese Nebenmission erhaltet ihr von einer Bürgerin nördlich der Schnellreise St. Gregors-Brücke, am rechten Ende der Brücke. Nachdem ihr mit ihr gesprochen habt und ihr Hilfe zugesichert habt, folgt ihr der Frau zu ihrem Haus. In ihrem Haus angekommen werdet ihr von zwei Jägern angegriffen. Im folgenden Gespräch überreicht sie euch einen Schlüssel zu einem Schatz und verschwindet. Nehmt die Haftbefehle der beiden Jäger an euch und lest euch diese durch. Ihr müsst im Anschluss die verbleibenden beiden Partner ausschalten, um an besagten Schatz zu gelangen. Novigrad die gesperrte stadt 1.6. Beide befinden sich in Novigrad, der erste östlich der Schnellreise Platz des Hierarchen. Wenn ihr aus Westen den markierten Hof erreicht, haltet ihr euch links, während ihr den kleinen Platz überschreitet. Am Ende führt zu eurer Linken eine kleine Holztreppe nach oben, an deren rechten Seite eine Tür wartet, die ihr öffnet. Untersucht die Leiche und nehmt die Treppe in den oberen Stock. Zündet die Fackel am Balken neben der Treppe an und es öffnet sich eine geheime Tür.
Novigrad Die Gesperrte Stadt 1.5
Kein Problem für ein ordentliches Silberschwert. Nutzt dann die Hexersinne, um die aufgesägten Gitterstäbe eines Käfigs nebst einigen Fußspuren zu finden. Sie stammen von einem Zwerg. Verlasst das Lagerhaus und erstattet bei der Wache Bericht. Ihr könnt entweder sagen, was ihr herausgefunden habt, oder den Zwerg decken. Hinzu kommt, dass man den Mann ausliefern kann, auch wenn er es selbst nicht war. Ihr erhaltet 25 EXP, 60 Kronen und die Quest endet. The Witcher 3: Novigrad, die gesperrte Stadt I + II - BeastieGuides.de. Eine Scheune voll Ärger
In Caerstuen startet diese kurze Quest. Das Nest verfügt über eine auffällige Windmühle und befindet sich nord-nordwestlich von Oxenfurt bzw. nur einige Meter südwestlich des Vegelbud-Anwesens. Drei Bauern stehen dort vor einer verbarrikadierten Scheune und lassen Geralt hinein, wenn er seine Hilfe anbietet. Kann man behilflich sein? Er muss sich nun die hier eingesperrten vier Ghule vornehmen und diese töten, dann öffnen die Bauern das Scheunentor. Holt euch draußen eure Belohnung in Höhe von 20 Kronen sowie 25 EXP ab und beendet diesen kurzen Gefallen.
Novigrad Die Gesperrte Stadt 1.6
03. 2015, 07:26
#788
Mickie
bin auch seit gestern gar nicht das es mehrere enden gibt! mein ende war eig ganz cool
03. 2015, 07:34
#789
an der Zahl. So soll 36 Varianten geben, in denen der Spieler die Welt von The Witcher 3 nach dessen Ende zurücklassen kann, je nachdem welche Entschlüsse er gefasst hat. Das Finale gipfelt wiederum in einem von drei vollkommen verschiedenen Epilogen. St.-Gregors-Brücke – Offizielles Hexer-Wiki - Charaktere, Monster, Orte, Alchemie, Kampf, Quests. Außerdem werden Spielstände aus den vorhergehenden Witcher-Teilen Einfluss auf die Handlung nehmen, vor allem darauf, welche Figuren wieder auftauchen werden. Quelle
03. 2015, 07:46
#790
ich würde gerne mal wissen was die anderen 2 enden nichts finden iwie^^
03. 2015, 08:00
#791
Method-Man
Ich würde es gut finden, wenn man gescheiterte Quests noch einmal neu Starten kö besuchte Orte, wie z. Schätze oder Monsternester entfernt würden, ich komme da teilweise schon durcheinander und kann nicht immer sofort erkennen, ob ich schon da war... Ansonsten ist The Witcher immer noch ein richtig tolles Spiel! Und eigentlich bin ich nicht so der RPG Fan.
Ihr findet das Lager einiger Kinder. Sprecht mit ihnen über ihre Geschichte und davon, wie sie ihre Eltern verloren haben. Sie sind auch für die Wolfsspuren verantwortlich. Die Kleinen haben niemanden mehr, der sich um sie kümmert. Die Übeltäter. Marschiert zu Janina zurück und klärt die Geschichte auf. Ihr erhaltet 25 EXP sowie 20 Kronen, egal für welche Dialogoption ihr euch entscheidet. Die untere sorgt jedoch immerhin dafür, dass sich Janina die Sache überlegt.