Fähigkeiten und Schwächen
Kulturelle Entwicklung im Königreich Teros-Saral
Mit der Kulturschaffung erlernten die Teros-Saral im gleichnamigen Königreich viele Fähigkeiten. Eine gut entwickelte Landwirtschaft, Lebensmittelveredelung und -zubereitung sind die Grundlage für die schnelle Entwicklung der Kultur mit ihren unterschiedlichen Facetten. Mathematik ist im Gegensatz zur Lyrik und Poesie recht weit entwickelt und hat beispielsweise die Entwicklung der Architektur erst ermöglicht. Ohne Landvermessung wären der Straßen- und Brückenbau sowie eine gezielte Bewässerung der Äcker nicht möglich gewesen. Architektur ist ein Steckenpferd der Stämme Teros und Saral. Charakter und Inventar | Penandpaper. Ihre Siedlungen zeichnen sich durch befestigte, gemauerte Anlagen und kunstvolle Gestaltung der Fassaden (z. B. Marmorverschalungen) und Innenräume (z. Mosaikfußböden und Malerei) aus. In der Regel bauen sie zwar Fachwerkhäuser, setzen das Gebäude jedoch auf ein Steinfundament. Militärische Anlagen dagegen sind grundsätzlich steinern.
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( Rüstungspunkte)
achte Zeile wird die ausgerüstete Waffe angezeigt. 9 - 12 Zeile ist die linke Hosentasche
13 - 16 Zeile ist die rechte Hosentasche Die Taschen sind fiktiv. 17 - 20 Zeile ist die Hemdtasche. Wenn mehr "Fächer" gebraucht werden muss ein gebundener Beutel In die Brusttasche genommen werden. (Also max. 16 weitere Fächer möglich. )
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Die Schwierigkeit ist, dies zu trennen. Gesetzeskenntnis:
das Wissen um die Gesetze des jeweiligen Landes, um die Lücken im Gesetz ebenso, wie um Strafen und Fußangeln. Das beginnt bei dem Wissen aus Krimis (man muss mir meine Rechte vorlesen und ich habe das Recht auf einen Anwalt) bis hin zu der Fähigkeit einen Prozess zu führen und zu gewinnen. Linguistik:
die Fähigkeit mit Sprache umzugehen. Damit sind zum einen Fremdsprachen gemeint, die man beherrscht, aber andererseits auch Sprachgefühl allgemein, also die Möglichkeit, anhand der Tonmelodie und ähnlicher Wörter in anderen Sprachen vielleicht auch eine fremde Sprache zu verstehen oder ähnliches. Pen and paper fähigkeiten shop. Medizin:
die Fähigkeit, Krankheiten zu heilen und Verletzungen zu versorgen. Im Unterschied zur Kräuterkunde mit durchaus "modernen Mitteln", was zumindest im Mittelalter häufig gefährlicher war als die Kräuter. In der modernen Zeit reicht das Spektrum von erster Hilfe bis zu hochspezialiserter Fachmedizin. Nachforschungen:
die Fähigkeit, aus großen Informationsmengen die wichtigen Teile herauszufiltern, sowohl bei der Recherche in Bibliotheken, als auch im Gespräch.
So wissen die Spieler*innen, wen genau sie verkörpern. Denn um den Charakter vernünftig spielen zu können, ist es wichtig, sich in das fiktive Leben der Figur hineinzuversetzen und zu wissen, wie der Charakter in bestimmten Situationen aufgrund von persönlicher Erfahrung und Charakterzügen reagieren würde. Doch wozu braucht man den Charakterbogen mit den ganzen Werten? Die Charaktere nicht unsterblich, allwissend, omnipotent und dazu in der Lage mit einem Fingerschnippen alle Situationen zu lösen. Durch die Grundattribute und Fähigkeiten wird definiert, wie gut ein Charakter in diesen ist. Wenn sie also im Verlauf des Abenteuers eine ihrer Fähigkeiten oder Fertigkeiten nutzen möchten, müssen sie eine Probe darauf würfeln. Pen and paper fähigkeiten street. Je nach Würfelergebnis ist diese dann geschafft oder nicht. So bleibt es spannend, denn das Würfelglück ist nicht immer auf der Seite der Spieler*innen und es kommt gerne mal zu der ein oder anderen brenzlichen Situation. Drama-Baby! Ein Beispiel
Ihr spielt Überlebende in einer Zombie-Apokalypse und macht gerade eine kurze Pause in einer heruntergekommenen Hütte.