Wenn du Programmieren lernen möchtest würde Ich dir empfehlen erst einmal einfachere Programmiersprachen zu lernen, weil die sich wenn du eine verstehst am ende zum Größtenteils eh ähneln und du dann besser mit der anderen klar kommst. Kannst aber auch erst mit Batch anfangen ist von Windows:)
Community-Experte
Programmieren, Spiele und Gaming
Ja, das kannst du. Neben verschiedenen 3D-Render-Bibliotheken (ThreeJS, BabylonJS, usw.... ) gibt es Bibliotheken oder Engines (PlayCanvas, Phaser, KiwiJS, MelonJS, PixiJS,... ), die die Entwicklung von Browserspielen ermöglichen. Auch außerhalb des Browsers wird JavaScript von manchen Game Engines für das Skripting verwendet. Wie lange so etwas dauert, ist von zu vielen Faktoren abhängig, als dass man das anständig schätzen könnte. So hängt es z. B. von dir ab (Motivation, Können/Kenntnisse, Zeit), dem Ausmaß des Projektes (Features, etc. ) sowie seiner Planung. Usermod
Spiele und Gaming
Ja man kann mit JavaScript Spiele Programmieren. Man benötigt zusätzlich aber auch noch andere Sprachen.
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Kann Man Mit Java Spiele Programmieren 1
Mit welcher IDE und Engine sollte man am besten Java 2D spiele programmieren? LG
Ich kann libGDX sehr empfehlen, welches ein Framework ist, ist auch von der Plattform unabhängig, bedeutet du musst den Code nur einmal schreiben, und kannst in auf IOS, Android, Desktop laufen lassen:)
Ansonsten habe ich noch mit Java und der Swing Bibliothek gearbeitet, war auch sehr einfach! EDIT: Wenn ich für Android entwickeln will, benutze ich libGDX, wenn es für PC sein soll nehme ich da doch lieber Swing. Als IDE verwende ich für Android Android Studio, und für Swing Eclipse. Community-Experte
Computer, Programmieren, Java
Welche IDE du verwendest, - ob IntelliJ IDEA, Eclipse, NetBeans IDE,... ist egal. Vor allem die konkret benannten sind gut. Wenn es denn genau eine Engine sein soll, wäre die jMonkeyEngine wohl die Wahl. Stattdessen kannst du aber auch Bibliotheken/Frameworks wie:
FXGL
Greenfoot
libGDX
LWJGL
PlayN
Processing Core
Slick2D
verwenden. Ich persönlich würde Processing oder libGDX empfehlen.
Kann Man Mit Java Spiele Programmieren Web
Hallo,
gibt es Spiele, bei denen man mit Java z. B. : Plugins, etc. programmieren kann? Im Internet habe ich gelesen, dass das mit Minecraft möglich ist, aber für dieses Spiel bin ich inzwischen etwas zu alt. Ansonsten habe ich kein Spiel gefunden, bei dem das möglich wäre. Kennt ihr da etwas? P. S. : Ich spiele generell keine Spiele und habe es ehrlich gesagt auch gar nicht vor, aber spielerisch mit Java zu programmieren spricht mich doch schon sehr an, da man dabei seine Java-Kenntnisse vertiefen bzw. verbessern kann/könnte. Vielen Dank für eure Antworten! Freundliche Grüße
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Wie schon oft geschrieben wurde, ist C++ in der Spieleentwicklung klar zu empfehlen, obwohl Java da eigentlich kaum langsamer ist. Extrem Geschwindigkeits-Kritische Elemente werden gerne in C oder gar Assembler geschrieben. ( Wobei letzteres sehr gute Kenntnisse voraussetzt, um es besser als die Compiler zu machen. ) Was Plattformunabhängigkeit angeht: Das bedeutet fast immer sehr viel mehr Aufwand. In den Anfängen würde ich davon erstmal absehen. Wenn man später mehr Übung darin hat und auch die Unterschiede zwischen den Systemen kennt, kann man sich daran versuchen. Ausnahme dabei sind natürlich Browsergames, welche per se Betriebssystem- und Browserunabhängig sein sollten. ( Wobei bei letzterem der Internetexplorer mächtig ärger machen kann... )
Für den Anfang würde ich empfehlen, mich in C++ mit SDL einzuarbeiten. Dies funktioniert für alle Betriebssysteme ganz gut und macht den Code am Ende notfalls auch relativ gut portierbar und bringt einem gute Einblicke in die Spieleprogrammierung.
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So würde ICH das machen, wenn ich dass jetzt umständlich mache, oder gar inkorrekt bitte ich doch die Profis, mir dies zu melden, da ich(wie gesagt) noch ein Anfänger bin, der sich so ziemlich alles selbst erarbeitet hat, mit einem einzigen Buch und dem Gehirn. Des weiteren würde ich hier mal sagen, dass(wenn du wirklich noch so wenig Erfahrung hast, wie ich das jetzt aufgegriffen habe)du dich mal mit einfachen Spielen beschäftigen solltest, die nur eine Map umfassen, und mit denen du lernst, Techniken richtig anzuwenden und (VOR ALLEM) solltest du dabei lernen, dir Techniken logisch selbst zu erschließen. Ist wirklich nicht schwer, wenn man mal angefangen hat, innovativ zu sein, kommen die Ideen wie von alleine, du musst dich nur noch drum kümmern, dass deine Idee unterm Strich auch so funktioniert, wie sie sollte. Vorschlagen würde ich dir mal als Beginn und Einstieg ein 2d Rpg mit einem Charakter der rumrennt, und Zombies oder anderem zeugs, gegen die es sich zu verteidigen gilt. Die Grundtechniken sind relativ einfach, jedoch ist ein solches Spiel(wie ich es beschrieben habe) noch sehr ausbaufähig, d. h. die Grundarbeit ist bereits getan, du bist jedoch in der Lage zu lernen, neue Techniken, wie z. eine gute KI selber zu entwickeln.
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unter diese Schleife baust du dann einige if Funktionen ein, eine für jedes Level, das man über das momentane Level erreichen können soll in der du überprüfst, welchen wert die Variable hat. Klickst du die Tür an, hat der Wert "running" ja nicht mehr denselben wert, wie in der bedingung der "while" schleife(zumindest sollte er das nicht)
So baut (zumindest ich) man mit einfachen, überschaubaren funktionen ein Level auf. Für das Inventar oder ähnliche Dinge(wie z. den Wahrheitsgehalt, ob eine Quest noch offen ist oder schon absolviert wurde) baust du dir dann eine statische Klasse, mit Funktionen um all diese Werte zu überprüfen(natürlich müssen alle Variablen statisch sein) z. ob du ein Item Besitzt, oder wie viele davon. Eine Instanz dieser Klasse MUSS in jeder anderen Level-Klasse enthalten sein, so kannst du in jedem Level überprüfen, welche Items eingesammelt wurden, welche Quests noch offen sind, und alles, was du überall im Spiel an Inhalt brauchst. Wie du ein visuelles Inventar Programmierst weiß ich leider nicht, sonst würde ich es dir erklären, doch ich bin schon daran am Arbeiten, eines zu entwickeln.
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Kirchengemeinde entwickelt wurde, eröffenet sich die ideale Kombination des Cafés mit der im Stadtteil bereits etablierten und bekannten Veranstaltungsreihe, die Künstlern aus dem Stadtteil im Stadtteil ebenfalls eine Bühne an wechselnden Standorten bietet. Zur Reihe Kultur ums Eck gesellt sich daher jetzt das Café ums Eck. Zukunft des Cafés ums Eck Das Café ums Eck geht nun zunächst in eine Erprobungsphase und wird von der Evangelischen Kirchengemeinde Reutlingen-Hohbuch bei einzelnen gemeinnützigen Veranstaltungen eingesetzt. Kontakt : AStA. Zugleich aber wird unter Moderation der Diakonie Württemberg ein nachhaltiges Betriebskonzept erarbeitet, in dem diakonische Partner wie der Diakonieverband, die Bruderhausdiakonie, die evangelische Kirchengemeinde Reutlingen-Hohbuch, die katholische und evangelische Hochschulseelsorge, die VHS-Reutlingen, FERDA International, das Kulturbüro KLICK, das Jugendhaus Hohbuch und andere Einrichtungen des Stadtteils eingebunden sind. Die hier in Anspruch genommene Moderation und Beratung wird finanziert aus Fördermitteln des gemeinwesenorientierten Projekts der Diakonie Württemberg: Aufbruch Quartier.
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Es sind beachtliche Zahlen, die uns selbst sehr überrascht haben. Doch nicht nur diese zehn Radfahrende haben Großes geleistet, sondern auch die anderen […]
Frau Apostolov besitzt kein eigenes Auto. Seit November 2014 nutzt sie ihr Pedelec als Hauptverkehrsmittel – d. h. bei Wind und Wetter, nicht nur für den Weg zur Arbeit, sondern bei jeglicher Bewegung innerhalb Reutlingens und in die Umgebung. Ein dickes "Dankeschön! " möchten wir an alle richten, die unser Spendenradeln für überdachte Fahrradständer finanziell unterstützen! Um unsere Zielmarke von 20. 000 EURO zu erreichen brauchen wir nun weitere Unterstützung. Kontakt & Anfahrt : Fakultät AC. Wenn auch Ihnen diese Sache am Herzen liegt, freuen wir uns über Ihre Spende auf das unten genannte Spendenkonto. Jede Summe ist willkommen! Können wir mit Ihnen rechnen? Herzlichen Dank vorab für Ihr Engagement.
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