In dieser Anleitung werden wir den Akku eines Gameboy Advance Game austauschen. In vielen Gameboyspielen sitzt ein kleiner Akku, der dazu dient, den Spielfortschritt zu speichern. Mit der Zeit werden die Akkus schwächer. Teilweise zeigt der Gameboy dann eine entsprechende Fehlermeldung an, ansonsten bemerken Sie Akku-Problem daran, dass die Save-Funktion, um den Spielfortschritt zu speichern, nicht mehr funktioniert. Insbesondere bei Pokemon Spielen ist dies leider ein häufiges Problem. Wenn Sie dieser Anleitung folgen, können Sie den Akku Ihres Gameboy Advance Spiels ganz einfach austauschen. Wir arbeiten in dieser Anleitung mit dem Spiel Pokemon Sapphire. Das Prinzip ist aber für alle Gameboy Advance Spiele, die einen Akku haben, dasselbe. Diese Anleitung gebraucht Fotos von Ifixit. Zeit: 10 Minuten
Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten
Es wird benötigt:
Ein Original Gameboy Advance Spiel mit Save-Funktion Batterie
Eine neue CR1616-Batterie mit Lotpunkten
Einen Triwing Schraubenzieher
Einen Lötkolben.
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Ein Einsteigermodell ist völlig ausreichend. Sollten Sie keinen Lötkolben haben, können Sie notfalls alternativ auch ein scharfes Messer und Isolierband verwenden. Vorbereitung
Lesen Sie, bevor Sie beginnen, erst die ganze Anleitung einmal durch um die Abläufe zu verstehen. Stellen Sie sicher, dass alle benötigten und bereits verwendeten Teile griffbereit sind und nehmen Sie sich ausreichend Zeit. Schritt 1
Entfernen Sie die Schraube auf der Rückseite des Spiels mit dem Triwing Schraubendreher. Schritt 2
Schieben Sie die Vorderseite des Spiels vorsichtig von der Rückseite. Entfernen Sie das Motherboard mit der Batterie aus dem Gehäuse..
Schritt 3
Sehen Sie Schritt 3 des Gameboy Game Batterie wechseln Guide. Schritt 4
Sehen Sie Schritt 4 des Gameboy Game Batterie wechseln Guide. Schritt 5
Verbinden Sie die Rückseite wieder mit der Vorderseite und schrauben Sie diese mit Hilfe des Triwing Schraubenziehers fest. Schritt 6
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine neue Batterie in Ihr Gameboy Advance Spiels installiert!
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Sekundenzähler Mit Ton Su
Die Beleuchtung kann schwer zu erkennen sein, wenn viewunter direkter Sonneneinstrahlung. Die Beleuchtung schaltet sich automatisch aus, wenn ein Alarm ertönt. Häufiges Verwenden der Beleuchtung entlädt den Akku. Vibrationsalarm Wenn der Vibrationsalarm eingeschaltet ist, vibriert die Uhr, anstatt einen Alarm auszulösen. Auf diese Weise können Sie die Uhr verwenden, ohne andere durch Pieptöne zu stören. Sekundenzähler mit ton su. Der Vibrationsalarm kann verwendet werden, um Alarmtöne in den Modi Countdown-Alarm, Stoppuhr und Alarm zu ersetzen. Wenn der Vibrationsalarm eingeschaltet ist, sind diese Ausdrücke so zu verstehen, dass sie "verursacht Vibrationen der Uhr" zu verstehen. Uhren mit Metallarmband können beim Vibrationsvorgang Geräusche erzeugen. Dies ist auf die Vibration des Metallbandes zurückzuführen und weist nicht auf eine Fehlfunktion der Uhr hin. So schalten Sie den Vibrationsalarm ein und aus Vibrationsalarm auf Anzeige Halten Sie im Uhrzeitmodus etwa zwei Sekunden lang gedrückt, um den Vibrationsalarm zwischen Ein.
Sekundenzähler Mit Ton Ami
dann brauchst du ja nur die zeiten in der if bedingung ändern und die bei der ausgabe
#36
Jo sag bescheid wenn was geändert werden muss
#37
Hab da mal was neues gebaut wo du die Endzeit selber eingeben muß ipte/
Funktioniert zwar, aber ich muß sagen das ich mir so ein schrott schon lange nicht mehr zusammen geschrieben habe. Zeit rechnen ist nicht mein ding. habe jeden Fehler den ich nicht beheben konnte wieder mit einer if abfrage gerettet. irgendwie kam wieder ein Fehler und dann wieder if und so weiter
Kann da mal einer rein kucken und mir sagen wo ich den Fehler gemacht habe????? Countdown-Uhr - Seite 2 - JavaScript - Forum für HTML, CSS und PHP - HTML lernen und die eigene Website erstellen. Oder vieleicht ein Funktionierendes Beispiel zeigen??? Das geht hier ja auch, aber wiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeee?????? 1
2 Seite 2 von 2
Sekundenzähler Mit Ton Per
Über die Auto-Start-Funktion Mit der Auto-Start-Funktion führt die Uhr einen 5-Sekunden-Countdown durch. Wenn der Countdown Null erreicht, startet der Stoppuhrbetrieb automatisch. Während der letzten drei Sekunden des Countdowns ertönt im Sekundentakt ein Piepser. So schalten Sie die Auto-Start-Funktion ein und aus Während das Display im Stoppuhrmodus alle Nullen anzeigt, drücken Sie B, um ihn ein- und auszuschalten. IPhone: Timer und Countdown einstellen - so geht's - CHIP. Der Indikator AUTO-ST erscheint und 05 wird im oberen Display angezeigt, während Auto-Start eingeschaltet ist. Die AUTO-ST wird nicht angezeigt und der obere Teil des Displays zeigt die aktuelle Uhrzeit an, wenn Auto-Start ausgeschaltet ist. Alarmmodus Wenn der tägliche Alarm eingeschaltet ist, wird jeden Tag zur voreingestellten Zeit ein Alarmvorgang (20-Sekunden-Ton oder 10-Sekunden-Vibration) ausgeführt. Drücken Sie eine beliebige Taste, um den Alarm nach dem Ertönen zu stoppen. Wenn die Hourly Zeitsignal ist eingeschaltet, die Uhr piept jede Stunde zur vollen Stunde. Weckzeit einstellen Halten Sie A gedrückt, bis die Stundenziffern im Display zu blinken beginnen.
7 LED- und Soundausgabe S. 56 Programm-Listing (nur verbesserte Zeilen): Adresse Code Befehl Daten Kommentar 00 (statt 5) S. 57 "Wenn diese Rechnung einen Übertrag verursacht, gibt es einen Piepton und die sechste LED leuchtet auf. " Leider bleibt diese LED ab diesem Zeitpunkt dauerhaft eingeschaltet, selbst wenn man danach wieder eine Addition ohne Übertrag ausführt. Hinter Adresse 09 (Befehl A0) könnte man daher noch ein TIY 6 und ein CAL RSTR einfügen! Natürlich muss dann aber auch der JUMP-Befehl an Adresse 06 angepasst werden, weil sich die Zieladresse 0D durch das Einfügen der Befehle nach hinten verschiebt. 8 Der bedienerfreundliche Rechner S. Sekundenzähler mit ton 618. 60 Programm-Listing (nur verbesserte Zeilen): Adresse Code Befehl Daten Kommentar 03 02 (statt 00) Springe nach 02 (statt nach 00) 0F (statt 5) Kapitel 4. 1 Sekundenzähler S. 65 Programm-Listing (nur verbesserte Zeilen): Adresse Code Befehl Daten Kommentar 0B Y=Y+1 (statt Y=A+1) Kapitel 4. 2 Der Countdown läuft S. 66 Programm-Listing (nur verbesserte Zeilen): Adresse Code Befehl Daten Kommentar 0B Y=Y+F bzw. Y=Y-1(statt Y=A+F, A=A-1) Der JUMP an Adresse 12 ist überflüssig, da er einfach nur zur nächsten Zeile springt.