gehäkelte Amineko Katzen
Kurz vor meinem Urlaub viel mir noch ein, ich hatte doch da irgendwo diese kleinen Häkelkatzen gesehen. Also schnell noch mal gegoogelt... sgedruckt und eingepackt. Dazu noch etliche Sockenwollreste und ab ging's. Und dann sind diese 4 lustigen Gesellen entstanden. Die unterschiedlichen Größen kommen durch die verschiedenen Wollreste zustande. Und hier nochmal einzeln und in voller Größe. Katze-blau-schnauze - Kostenlose Anleitungen. Die Anleitung dafür findet ihr hier. Andere Bilder von diesen lustigen Katzen gibt es im www zur Genüge. Einfach nur nach "Amineko Cat" suchen.
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Verwenden Sie dafür die Häkelnadelstärke, die für Ihre Festigkeit beim Häkeln am besten geeignet ist. Kopf und Körper Wir beginnen an der Oberseite des Kopfes. Runde 1: Mit der Hauptfarbe einen Fadenring aus 6 fM anschlagen oder so vorgehen: 2 Lfm, 6 fM in die 1. Lfm, mit 1 Kettm zum Ring schließen (6). Runde 2: 2 fM in jede fM (12). Runde 3: 2 fM in jede 2. fM (18). Runde 4: 1 fM. *2 fM in die nächste fM, 2 fM*. *-* bis zum Ende der Runde wiederholen, aber mit 1 fM enden (24). Runde 5: 2 fM in jede 4. fM (30). Runde 6: 30 fM (30). Runde 7: 2 fM, *2 fM in die nächste fM, 4 fM*. *-* bis zum Ende der Runde wiederholen, aber mit 2 fM enden (36). Runde 8: 2 fM in jede 6. fM (42). Runde 9: 42 fM (42). Runde 10: 3 fM, *2 fM in die nächste fM, 6 fM*. *-* bis zum Ende der Runde wiederholen, aber mit 3 fM enden (48). Runde 11: 48 fM (48). Runde 12: 2 fM in jede 8. fM (54). Runde 13 bis 19: 54 fM in jeder Runde (54). Patchwork- und Quiltforum - - Amineko. Runde 20: Jede 8. und 9. fM zusammenhäkeln (48). Runde 21: 48 fM (48). Nun, bevor Sie weiterhäkeln, die Augen zwischen Runde 9 und 10 einsetzen, dabei 3 fM dazwischen freilassen.
Den Faden nach Innen hin vernähen. Ohren Runde 1: Aus der Hauptfarbe einen Fadenring aus 6 fM erstellen, oder so vorgehen: 2 Lfm, 6 fM in die erste Lfm. Runde 2: 2 fM in jede 2. fM (9). Runde 3: 2 fM in jede 3. fM (12). Runde 4: 2 fM in die 6. und 12. fM (14). Runde 5: 2 fM in die 7. und 14. fM (16). Runde 6: 2 fM in die 8. und 16. Runde 7: 2 fM in die 9. und 18. fM (20). Runde 8: 2 fM in die 10. und 20. Amineko katze häkeln anleitung deutsch video. fM (22). Einen langen Faden an der Arbeit hängen lassen, mit dem die Ohren dann gleich festgenäht werden. Ein zweites Ohr häkeln. Die Ohren werden nicht ausgestopft. Falten Sie sie zusammen, so dass die Maschenzunahmen auf der Seite liegen. So entsteht ein spitzes Ohr. Die Ohren dann zwischen Runde 2 und 13 oben auf dem Kopf feststecken und mit kleinen Stichen annähen. Innenseite Ohren Die Innenseiten der Ohren werden in Farbe Cream in Reihen gehäkelt. Nach jeder Reihe wird eine Wende-Luftmasche gehäkelt und die Arbeit gewendet. Diese Lfm zählt als Masche nicht mit. Reihe 1: 2 Lfm, 2 fM in die 1.
Das ist dann auch der Glücksfaktor: Wer eine gute Ausgangsposition hat, hat auch bessere Chancen das Spiel erfolgreich zu beenden. Insgesamt werden sieben Runden gespielt, wer am Ende die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt. Ein kleines, schnelles Spiel für wenig Geld, in modernem Design. Strategie / Taktik Spiel suchen bei Glück / Zufall Interaktion Anleitung / Material Spielspaß Buy Game on Preis / Leistung
Kurzinfos Remmi Demmi Klaus Palesch Goldsieber 1999 4 - 9 ca. 30 Min. ab 8 Jahren Nicht mehr erhältlich Sie kennen Remmi Demmi? Wie viele Sterne würden Sie vergeben? Steffi's Remmi Demmi - Spiel und Spaß für Kinder - HEIRATEN im ALLGÄU. Error connecting to mysql
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Goldsieber Spiele
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Brettspiele & Co.
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Spieleranzahl: 4-9
Alter: Ab 8 Jahren
Spieldauer: 5 Min. je Runde, 20 Min. pro Spiel
Anbieter:
Artikel angeboten seit: 08. 02. 2021
Zustandsbeschreibung
Volllständig Schachtel und Spielanleitung minimale gebrauchsspuren Funktioniert, wurde getestet ohne Batterie geliefert nichtraucherhaushalt 220
Artikelbeschreibung
Tauschglück, Taktik und Getöse. Ein locker-leichter Spaß für nervenstarke Turbotauscher. Unter Zeitdruck Karten tauschen, um mit der richtigen Kombination zu punkten. Schlagworte
haeupler
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Remmi-Demmi
Daten zum Spiel
Autor
Klaus Palesch
Grafik
Franz Vohwinkel
Verlag
Gold Sieber Spiele
Erscheinungsjahr
1999
Art
Kartenspiel
Mitspieler
4 bis 9
Dauer
30 min. Alter
ab 8
Allgemein
Der brüllende Spielspaß für Party und Freizeit
Es geht darum in 2 Minuten (oder 70 Sekunden) mit den Mitspielern Karten zu tauschen, so dass man 9 gleicher Farbe oder Art hat. Spielinhalt
1 Tempomat
Schnecke (120 Sekunden)
Blitz (70 Sekunden)
81 Karten
drei Farben mit je drei verschiedenen Figuren
3 Punktetäfelchen
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folgt
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Tempomat
Punktemännchen
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