Erweiterung, nur mit dem Grundspiel oder mit Dominion Intrige spielbar. andere Dominion-Erweiterungen können mit dieser Erweiterung kombiniert werden. Diese Erweiterung gehört zu den kleinen Erweiterungen mit nur 150 Karten, die der Hans im Glück Verlag meist in der ersten Jahreshälfte zur Nürnberger Spielwarenmesse veröffentlicht. Reiche Ernte hat ein Haupt- Thema, nämlich die Kartennamen. Zu Ernten gibt es immer dann Geld oder Ressourcen, wenn sich Karten mit verschiedenen Namen auf der Hand oder im Deck befinden. Die Karte "Ernte" veranlasst beispielsweise den Spieler, vier Karten seines Decks aufzudecken und so viel Gold für die Kaufphase zu erhalten, wie Karten mit unterschiedlichen Namen ausliegen. >> Lesen Sie hier unsere Rezension zu diesem Spiel <<
Sicherheitshinweis: Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 36 Monaten
geeignet. Es besteht Erstickungsgefahr, da Kleinteile verschluckt oder eingeatmet
werden können. Verlag
Hans im Glück
Spieleranzahl
2-4
Spieldauer
ca 45 Minuten
Altersangabe
ab 10 Jahren
Autor
Donald X. Vaccarino
Beschaffenheit
neu, ovp
Erscheinungsjahr
2011
Hans Im Glück Dominion Reiche Ernte Kanister Im Traditionellen
35 €
+ Versand ab 4, 99 €
31832 Niedersachsen - Springe
Beschreibung
Das Spiel ist sehr gut erhalten und vollständig. Privatverkauf ohne Rücknahme oder Gewährleistung. 31157 Sarstedt
Gestern, 07:31
Scheppach HF 33 Tischfräse
- 2, 2 kW
- 400V Anschluss
- 3000/6000/9000 U/min
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600 €
44139 Innenstadt-West
01. 11. 2021
Dominion Intrige, Seaside, Siedler, Kingdom Builder
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41189 Mönchengladbach
23. 02. 2022
Idhun, Tesla Edison, Carrara, Dominion, Alhambra
Tierfreier und NR-Haushalt, alle Spiele sind wenige Male bespielt oder gar ungespielt. Schaut auch...
10 €
26129 Oldenburg
16. 03. 2022
Dominion: Basis, Seaside, Blütezeit, Hinterland, Hans im Glück! Text: Biete Euch hier unsere wenig gespielten Kartenspiele der Dominion-Reihe an. Verkauft werden...
135 €
97072 Würzburg
17. 2022
Dominion Brettspiele Seefahrt-Erweiterung (NL)
Ich biete hier eine unbespielte, neue Version der Dominion-Erweiterung "Seefahrer" auf...
18 €
09128 Kleinolbersdorf-Altenhain
20.
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Hast du keine Karte mit gleichem Namen auf der Hand: +3 Karten Ansonsten: +1 Karte Wahrsagerin: (Aktion - Angriff, Kosten: 3) Jeder Mitspieler muss solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis entweder eine Punktekarte oder eine Fluchkarte offen liegt. Diese aufgedeckte Karte muss er auf seinen Nachziehstapel legen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er ab. Bauerndorf: (Aktion - Kosten: 4) +2 Aktionen Decke solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis entweder eine Aktionskarte oder eine Geldkarte offen liegt. Nimm diese Karte auf die Hand, lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. Junge Hexe: (Aktion - Angriff, Kosten: 4) +2 Karten Lege zwei Karten aus deiner Hand ab. Jeder Mitspieler darf eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er das nicht macht, muss er sich einen Fluch nehmen. Nachbau: (Aktion - Kosten: 4) Mache dies zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Dann nimm eine Karte, die genau 1GE mehr kostet als die entsorgte Karte. Turnier: (Aktion - Kosten: 4) +Aktion Du darfst eine Provinz aus deiner Hand ablegen.
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Leider kann man diese Karte nicht sehr oft spielen, da man dazu schon mindestens eine Provinz haben muss und dann die anderen auch bald leer gekauft sein werden. So stellt sich also die Frage: kaufen oder nicht? Meiner Meinung nach bringen diese Karten keine extreme Bereicherung, aber für Leute die dieses Spiel lieben und ständig zocken, mal eine gute Abwechslung. Alternativ kann man einfach warten bis das Set ein besseres Preis-Leistungsverhältnis für 13 neue Karten (+5 Preiskarten) erreicht. Ich gebe diesem Spiel 4 Punkte. Ich ziehe einen ab, da keine wirkliche Neuheit wie in Seaside die Tableaus oder in Blütezeit die Siegpunktchips dabei sind (was natürlich Geschmackssache ist). Man könnte hier eventuell noch einen für den derzeit zu hohen Preis abziehen... Hier noch die Karten und was sie im Einzelnen können (viele Spieler werden damit vielleicht einschätzen können ob sie die Karten selbst gut oder eher schlecht finden): Weiler: (Aktion, Kosten: 2) + 1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen, wenn du das machst: + 1 Aktion Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen, wenn du das machst: + 1 Kauf Menagerie: (Aktion - Kosten:3) +1 Aktion Decke deine Handkarten auf.
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2. ) Kauf: Mit Hilfe von Kupfer, Silber, Gold, ggf. Tränken und Geldpunkten durch gespielte Aktionskarten kann eine beliebige neue Karte gekauft werden, wenn der Spieler dafür genug Geld zusammen bekommt. Die Anzahl der Kaufmöglichkeiten kann, durch in Runde 1 gespielte Aktionskarten, auch mehr als 1 betragen. 3. ) Aufräumen: Alle gespielten und nicht gespielten Handkarten und alle gekauften Karten werden offen auf den Ablagestapel gelegt und 5 neue Karten nachgezogen. Können keine 5 Karten mehr nachgezogen werden, wird der Ablagestapel gemischt und bildet den neuen Nachziehstapel. – Der im Uhrzeigersinn nächste Spieler ist am Zug. Spielende:
– Das Spiel endet, wenn nach dem Zug eines Spielers entweder der Provinzstapel oder 3 beliebige Kartenstapel leer sind. – Die Spieler zählen ihre Siegpunkte (Anwesen, Herzogtümer, Provinzen, Festplätze und Königreichkarten mit Siegpunkten und ggf. Punktemarker) zusammen und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Spielanleitung
Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler
2 – 4 Anzahl
Spieldauer
30 Minuten
Mindestalter
8 Jahre
brettspiele-report Bewertung Dominion – Reiche Ernte
Aufteilung der Spielbox: 15
Qualität des Spielmaterials: 18
Umfang des Spielmaterials: 6
Anleitung: 17
Anspruch an die Spieler: 5
Gedächtnis: 5
Interaktion der Mitspieler: 8
Komplexität: 5
Langzeitspaß: 16
Strategie: 14
Zufall: 6
Preis/Leistungsverhältnis: 8
Bewertung: 14
Meinung brettspiele-report:
Die Spielbox von "Dominion – Reiche Ernte" erinnert gleich an die 2.
Wenn du dass machst: Nimm dir einen Preis vom Preisstapel oder ein Herzogtum. Lege die neue Karte sofort auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken, wenn das keiner macht: +Karte +Geld Pferdehändler: (Aktion - Reaktion, Kosten: 4) +Kauf +3 GE Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. ---------- Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du das machst: Bei Beginn deines nächsten Zuges: + 1 Karte und nimm diese Karte wieder auf deine Hand. Harlekin: (Aktion - Angriff, Kosten: 5) + 2 Geld Jeder Mitspieler muss die oberste Karte seines Nachziehstapels ablegen. Ist es eine Punktekarte muss er sich einen Fluch nehmen. Ansonsten muss sich entweder er oder du eine Karte mit gleichem Namen nehmen (Du entscheidest). Treibjagt: (Aktion - Kosten: 5) +1 Karte +1 Aktion Decke deine Handkarten auf. Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Karte mit anderem Namen als deine Handkarten offen liegt.