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Kommentare [ Bearbeiten]
Alrik:
Ein sehr schönes Computerspiel, seinerzeit auch mit Recht in anderen Teilen der Welt berühmt. Inzwischen von Grafik und Spielführung natürlich überholt. Nichtsdestotrotz auch heute noch ein schönes Abenteuer, wenn man Dungeons mag und ein wenig Nostalgie aufkommen lassen will. Fil:
Während mit Sternenschweif ein deutlicher Fortschritt bei der Spieltechnik erfolgt war, konnte Schatten über Riva nicht angemessen nachlegen und schneidet in meinen Augen im Vergleich mit den besseren Spielen seiner Zeit wiederum nicht gut ab. Ich erinnere mich noch deutlich an meine Enttäuschung und daran, das Spiel aus Desinteresse nicht komplett durchgespielt zu haben. Alrik Normalaventurier:
Das Computerspiel lässt den Spieler findig in den Lösungen sein, führt ihn aber insgeheim auch dann, wenn er hängt. Bereits auf dieser für die Qualität maßgeblichsten Ebene ist "Schatten über Riva" ein konzeptioneller Geniestreich. Die Vorgängerspiele haben m. E. eine Orientierungslosigkeit erzeugt, bei der sich die handlungsrelevanten Objekte, Figuren, Teilquesten etc. nicht so vortrefflich ergänzt haben.
Schatten Über Riva Dosbox
Das schwarze Auge
DSA3 - Schatten über Riva
Im Allgemeinen gilt, daß diese Dinge in der
angegebenen Reihenfolge geschehen. Normalerweise
ist vorher irgendeine Schlüsselbegegnung notwendig. Dies geschieht nach einiger Zeit, also nicht verzweifeln! 1. Boronsacker im Süden Rivas
Zuerst mit dem Geweihten im Firuntempel sprechen. Das Grab dem Eingang gegenüber öffnen. Mit Zange
das Amluett entfernen und mit Schlüssel öffnen. Man
findet den Borongeweihten aufgebahrt, der andere
Geweihte ist ein Betrüger: Töten. 2. Wildnis östlich von Riva
Stipens Rätsel
1. Die 2 Trauerweiden im Südwesten
2. Das Stadtwappen in Nordwesten
3. Der Schrein im Nordosten (an den Stiefeln ziehen! ) 4. Der defekte Steg
Der Ring ist im Holzstapel auf dem Gutshof. 3. Mine östlich von Riva
Lösung für das Tor: Nein, Nein, Ja, Ja, Nein
Axtblatt mit Hammer von Schmiede (1. Level - Nur
Thogrimm kann ihn heben) einschlagen. Im Wasser
waten! Ins Loch springen! In den vergasten Stollen
(Gegenstände). Alle Runen lesen. Der mittleren Tür
»Vergebung« sagen und den Knopf an der Wand im
Gang dahin drücken.
Schatten Über Riva Lösung
Bei Vesemir auf dem Übungsplatz startet die nächste Phase der Einführung, wenn ihr es möchtet. Andernfalls könnt ihr das Kampf-Tutorial auch überspringen. Kampf-Tutorial
Als Erstes müsst ihr euer Schwert ziehen. Zu Beginn habt ihr auch nur eines, und zwar das Stahlschwert, das Hexer im Kampf gegen menschliche Gegner einsetzen. Ihr lernt, wie man Gegner anvisiert (Konsole: rechten Stick anklicken), und müsst eine Reihe aus drei normalen Schlägen (PS4: Viereck; Xbox One: X) landen, anschließend drei schwere Angriffe (Dreieck bzw. Y) - die Tasten werden eingeblendet. Anschließend geht es ans Ausweichen. Wartet, bis euch Vesemir angreift, und drückt dann die Taste (Kreis bzw. B). Nach zwei, drei Malen hat man das raus. Danach übt Geralt die Ausweichrolle, bei der er richtig wegspringt und einige Meter zwischen sich und seine Widersacher bringt. Es folgt das Training des Parierens feindlicher Angriffe. Ihr müsst dafür im richtigen Moment die linke hintere Schultertaste drücken, dann wehrt der Hexer die Attacke mit seinem Schwert ab und geht in den Konter über.
Schatten Über Riva Flv
The Witcher 3 Komplettlösung: In der Hexerfestung erlernt ihr die Grundlagen des Kampfes und der Bewegungen. Die Hauptquest zieht sich wie ein roter Faden durch das komplette Spiel und erzählt einen Großteil der Handlung. Sie führt Geralt durch die ganze Welt, vom beschaulichen Weißgarten über das weite, von Sümpfen durchzogene Velen bis in die große Stadt Novigrad und weit darüber hinaus. Die Hauptquests folgen aufeinander, manchmal verlaufen auch mehrere parallel oder einige das komplette Spiel über im Hintergrund. Ihr müsst sie alle erledigen, um die Hauptgeschichte des Abenteuers zu beenden.
Im Südosten an der Mauer befindet sich das Haus von Thorgrim. Als wir ihn auf den Boronsanger ansprechen ist er sofort bereit mitzukommen. Dann sollte man sich noch ausrüsten. In der Markthalle kann man alles kaufen, naja fast alles, was das Herz begehrt. Für Bogenschützen sollte man aber zur Bognerin gehen, sie hat die besten Bögen der Stadt. Gut ausgerüstet geht man nun Richtung Boronsanger. Unterwegs sollte man aber auch ein wenig die Stadt erkunden. Wenn man angekommen ist sollte man erst einmal mit dem Boronsdiener sprechen. Komischerweise verhält der sich ziemlich abweisend uns gegenüber. Nun gut schauen wir uns ein wenig um. Die Gruft im Osten erweckt unser Interesse. Aber man kommt nicht hinein, da es von einer starken magischen Aura umhüllt ist. Gegenüber dem Eingangstor befinden sich drei Gräber die unser Interesse erwecken. Wir schauen sie uns genauer an und: "Na bitte, ein Eingang zum Grab in der Mitte! " Die Gruft unter dem Boronsanger:
In der düsteren Umgebung, die nur ab und zu von ein paar Fackeln erhellt wird, wird einem schnell mulmig.