Ein mächtiges eigenes Vernichtungspaket ist natürlich Pflicht um die Fleischatronachen, den Fürst der dunklen Krallen und die Knochenkolosse des Gegners zu besiegen. Beachtet, dass es keine Schatten-Reihe in diesem Spiel gibt und sich somit keine Kreatur vor direkten Angriffen verstecken kann. Titel
Da es in dieser Mission normalerweise extrem viele Kreaturen sterben, eignet es sich perfekt um zwei Titel zu erreichen:
Der Totengräber: Habe in einem Spiel 50 oder mehr Kreaturen in deinem Ablagestapel. Der Meister des Fleisches: Beschwöre einen Fleischatronach mit 20 oder mehr Macht. Belohnung
Für den Sieg auf der normalen Schwierigkeit erhaltet ihr drei Kopien der Karte Falkenring-Schänder. Die ruhelosen Toten - Archeage Codex. Für einen Sieg auf dem Meister-Schwierigkeitsgrad erhaltet ihr 20 Seelensteine. Weiterhin wird die Mission Kultisten-Treffpunkt freigeschaltet. The Elder Scrolls: Legends · Kampagne
1. Akt
Kapitel 1: Die Kampfgrube · Kapitel 2: Die Flucht · Kapitel 3: Dunkle Vorzeichen · Kapitel 4: Raubüberfall · Kapitel 5: Flüchtlinge · Kapitel 6: Das hungrige Rudel · Kapitel 7: Zerschmetterte Hoffnung · Kapitel 8: Schwimmt-in-der-Nacht
2.
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( Index 7)
" Ich habe mich zur Grabkammer von Königin Nurnhilde begeben. Ich sehe sie neben ihrem Sarkophag stehen, und sie wirkt sehr unglücklich. Ich sollte mit ihr reden. " ( Index 8)
" Fildgor und die Sturmfaustinvasoren haben Königin Nurnhildes Leichnam aus dem Sarkophag geraubt. Online:Die ruhelosen Toten – Tamriel-Almanach | ElderScrollsPortal.de. Sie haben auch ihre Krone gestohlen, die legendäre Krone von Freydis. Ich sollte ihren Weg durch den Tunnel zurückverfolgen, den sie benutzt haben, um die Gruft zu erreichen. " ( Index 9)
" Fildgor und seine Sturmfaustverbündeten haben den Leichnam von Königin Nurnhilde und die Krone von Freydis gestohlen. Ich sollte versuchen, sie einzuholen, bevor sie entkommen. " ( Index 10)
" Fildgor Orkthane hat einen Orkchampion namens Shukul gro-Agluk hier zurückgelassen, um mein Vorankommen zu behindern. Ich muss den Ork besiegen, ehe ich meine Verfolgung wieder aufnehmen kann. " ( Index 11)
" Fildgor ist mit dem Leichnam von Königin Nurnhilde und der Krone von Freydis geflohen, aber es ist mir gelungen, seinen Orkchampion zu besiegen.
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Da aber Magicka nicht vom Himmel fällt kann man durch Honor The Dead das "übertriebene Geheile" abfangen und bekommt ordentlich Magicka wieder. Warum Lingering Ritual und nicht Ritual of Rebirth. Ich finde den HoT Effekt bei Lingering Ritual besser. Nach 8 Sekunden noch mal geheilt zu werden dürfte nicht schlecht sein besonders wenn man später in etwas weiß wann der Gegner vielleicht ein AE-Zauber vorbereitet und schon mal mit der Heilung vorsorgen kann bevor der Schaden eintrifft. Vorlage:Quest/Online/Die ruhelosen Toten – Tamriel-Almanach | ElderScrollsPortal.de. Erfordert Planung, ist aber nett. Warum Purifying Ritual und nicht Extended Ritual: Hier muss ich gestehen war ich mir zum ersten mal unschlüssig. Wichtig war für mich das man sofort zwei anstelle nur einen Debuff auf sich entfernen kann. Zwar dauert der HoT nicht so lange an auf den Verbündeten wie durch das Extendet Ritual aber hier war mir der Debuff Entferner wichtiger, als die eigentliche Heilung. Warum Channeled Focus und nicht Restoring Focus: Ich glaube ich habe das schon oft erwähnt, aber Magicka ist ein wertvolles Gut.
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3. Nur Skills, die auch Schaden machen, sind wichtig
Das ist der Fehler: Ich selbst bin ein großer Verfechter von Schaden über Zeit und Selbstheilungs-Skills. Jedoch haben mir einige aus der Gilde berichtet, dass sie zu Beginn dachten, es würden sich nur rohe Schadensattacken lohnen. Wenn die Gegner schnell besiegt sind, braucht es ja auch keine Heilung und keinen Schaden über Zeit – logisch. So sollte es eigentlich sein: Die Rassen und Klassen in ESO sind sehr vielseitig. Ihr könnt mit jeder Klasse beinahe alles an Waffen und Rüstungen gut spielen und auch alle Rollen sind in der Theorie möglich. Eso die ruhelosen toten hosen. Dadurch habt ihr eine große Auswahl an Attacken. Ihr solltet aber stets darauf achten, dass ihr nicht nur viel Schaden macht, sondern auch eine gute Überlebensfähigkeit mitbringt. Beim Kampf gegen einen Gramsturm zählt eben nicht nur der Schaden, ihr müsst auch überleben
Gerade bei längeren Kämpfen oder wenn viel Schaden rein kommt, wie bei den neuen Gramstürmen, die mein Kollege Jürgen Horn besser findet als Drachen, ist das sehr wichtig.
Ich sollte zurück zur Feste Morvunskar und Hauptmann Hamar erzählen, was geschehen ist. " ( Index 12)
" Nachdem ich von der Befreiung der Feste Morvunskar erfahren habe, ist der Geist von Königin Nurnhilde wieder aufgetaucht. " ( Index 13)
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Über Tamriel-Almanach
Impressum
Verwitterter Rucksack - enthält eine Rune des Magiers, was darauf hindeutet, dass der Mann ein Magier ist
Mein Tagebuch - der Mann hat die Garnison von Ödfels ausspioniert, bevor er in Orkeys Höhle landete
ramponierte Truhe - enthält einen verbeulten Helm mit dem Siegel des Aldmeri-Dominion
Die Stimme gehört also einem Magier des Aldmeri-Dominions, der auf Ödfels war, um die Garnison dort auszuspionieren. Mit den Informationen könnt ihr ihn nun konfrontieren. Der Frostmann und Eimanns Befreiung []
Die verschiedenen Projektionen des Frostmanns. Ihr findet den Frostmann am Eingang zur zentralen Kammer der Höhle. Wenn ihr ihm sagt, wer er ist, flieht er in die Kammer. Folgt ihm und er stellt euch ein weiteres Rätsel. In der Kammer befindet er sich viermal, aber nur einer der Geister ist der echte. Drei tanzen und der vierte steht nur da. Dieser ist der richtige. Sprecht ihn an, folgt ihm zum Rand der Kammer und überzeugt ihn, Eimann freizulassen. Habt ihr das getan, springt hinter ihm nach unten und sprecht mit Eimann, der nun vor der Eiswand sitzt.