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Dieser Artikel handelt vom Brettspiel. Für die Fabel siehe Die Schildkröte und der Hase. Hase und Schildkröte Designer David Parlett Spieler 2–6 Installationszeit 3 Minuten Spielzeit 45–60 Minuten Zufällige Chance Niedrig Altersspanne 8 + Fähigkeiten benötigt Strategie Hase und Schildkröte ist ein Brettspiel im deutschen Stil, das 1974 von David Parlett entworfen und erstmals von Intellect Games veröffentlicht wurde. 1978 wurde es von Ravensburger in Deutschland veröffentlicht, wo das Spiel ein großer Erfolg wurde. Seitdem wurden rund 2 Millionen Einheiten in mindestens zehn Sprachen verkauft, darunter mehrere bekannte Raubkopien. Die aktuelle Ausgabe wird von Gibsons Games in Großbritannien, Ravensburger in Deutschland und Rio Grande Games in den USA veröffentlicht. Thema Das Spiel basiert auf Aesops Fabel "Die Schildkröte und der Hase", in der sich der Hase und die Schildkröte für ein Rennen entscheiden. Die Schildkröte gewinnt das Rennen durch List, während der Hase versagt, weil er sich selbst überschätzt und während des Rennens ein Nickerchen macht.
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Die Moral der Geschichte lautet "Langsam und stetig gewinnt das Rennen", was in der Spielmechanik enthalten ist. In Deutschland gibt es eine andere Fabel mit ähnlichem Namen: Hase und Igel (Hase und Igel), populär gemacht von den Brüdern Grimm, bei dem der Igel gewinnt, weil seine Frau im Ziel ist und der Hase sie für seine Renngegnerin hält. Spielweise Das Spiel verwendete eine damals neue (ab 1974) Spielmechanik. Bis dahin wurde die Bewegung der Teile in Rennspielen weitgehend durch den Würfelwurf bestimmt. In Hare and Tortoise zahlen die Spieler Karotten (die Währung im Spiel), um vorwärts zu kommen. Je mehr Felder der Spieler vorrücken möchte, desto mehr Karotten muss der Spieler bezahlen. Die Kosten für den Vorschuss steigen mit Dreieckszahlen: 1 Quadrat = 1 Karotte 2 Quadrate = Preis von 1 Quadrat + 2 = 3 Karotten 3 Quadrate = Preis von 2 Quadraten + 3 = 6 Karotten 4 Quadrate = Preis von 3 Quadraten + 4 = 10 Karotten Usw. Spieler können Karotten auf verschiedene Arten verdienen - vor allem, indem sie sich rückwärts zu bestimmten Feldern bewegen (10 Karotten pro Quadrat).
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Wenn du ein Hindernis berührst, wie Blumen, die Autoreifen oder die Schildkröte, verlierst du ein Leben. Obendrein gibt es auch noch ein ziemlich enges Zeitlimit. Viel Erfolg! Kontrollen: Nutze die Pfeiltasten um dieses Spiel zu spielen. Hat dieses Spiel Spaß gemacht? Ja
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Ein Hase lachte einmal eine Schildkröte aus, weil sie so langsam war. Die Schildkröte fragte den Hasen, ob er Lusr auf einen Wettlauf hätte, und der sagte gleich zu, weil er sicher war, dass er gewinnen würde. Die beiden machten ein Ziel aus und stellten sich auf. Ganz, ganz langsam kroch die Schildkrötte. Flott undsich seines Sieges sicher sprang der Hase davon. Der Hase setzte sich kurz vor dem Ziel in die Wiese, denn die mächtigen Sprünge hatten ihn doch müde gemacht. Tatsächlich schlief er ein. Auf einmal wurde er wach und hörte die Zuschauer jubeln. Die Schildkröte hatte das Ziel vor dem Hasen erreicht. Sie hatte gewonnen!