Aber unterschätze die Mathematik dahinter nicht, die ist nicht ohne =) (zumindest am Anfang nicht)
Aber wenn es dich so sehr intressiert, dann mach doch das!! Aber dann darfst du auch nicht bei den ersten Rückschlägen aufgeben, denn die gibt es, wenn man bei dieser Materie alles alleine lernen und erarbeiten will (spreche aus Erfahrung =). Gruss MasterChief
Html Spiel Programmieren En
Also, du verwechselst da gerade ein paar Sachen. Du verwechselst "Browser-Entwickelung" mit "Webseiten-Entwickelung". Ich würde heute keinem einzelnen Einsteiger zutrauen eine aktuelle Engine (oder auch Browser) zu schreiben (und das obwohl schon ein grosser Teil der low-level Programmierung im Treiber steckt). Diese rumwirbelnden Blätter werden aber nicht programmiert, das sind Objekte dennen bestimmte Attribute zugeordnet werden, den Rest erledigt die Engine. Du kannst es dir ein bisschen wie CSS vorstellen, du gibts ein paar Atribute vor, den Rest erledigt der Browser. Html spiel programmieren download. Bin ja mal gespannt, wie ID-Tech 4 aussieht. ID stellt ja immer die letzte Engine nach Vorstellung der neusten unter ne Open-Source Lizenz (ja, die Engine die für Doom3, Quake4 etc.. verwendet wurde kann man bald für umme nutzen! und anpassen wie man will). #13
Wie schon im anderen Post gesagt, wiederhole ich: Dark GDK - The Game Creators. Da bekommt man innerhalb weniger Stunden schon mal die Standardumgebungen die so bereitgestellt werden, zum laufen.
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#1
Hallo,
Wir müssen für unser Schulprojekt Stadt Land Fluss programmieren. Es muss Mehrspielerfähig sein und die Zeit auf allen Clients muss synchron seid (z. B. 30 Sekunden bis zum Ende des Spieles). Die Frage ist mit welchen Programmiersprachen bekommen wir dies einfach geregelt? Welche brauchen wir alle? LG
#2
Was soll das denn für ein Projekt sein, wo anscheinend keiner von euch Ahnung von Programmierung hat? Ihr müsst euch ja auch in die Sprache einarbeiten und dann noch Netzwerk-Fähigkeit implementieren. Gibts bereits Sprachen, die du/ihr könnt? #3
javascript mit websockets..
BlackDemo
Cadet 4th Year
Ersteller dieses Themas
#4
Java, Html, CSS, PHP, Javascript, AJAX. Alle Sprachen sind etwas änhlich, weswegen es für uns kein großes Problem wäre eine neue zu lernen. Die Frage die wir uns stellen ist, welche werden hierfür benötigt? Spiel erstellen mit html (Games, Programmieren, Programmierung). Html, CSS PHP ist klar aber welche für die Mehrspielerverbindung? #5
Ihr könnt das komplett in Java machen, mehr braucht ihr an sich nicht. Mehr brauchts nur, wenn es unbedingt im Browser laufen soll
#6
Webanwendungen unterlaufen immer den Client-Server-Prinzip, weswegen du schon per Default ein "Mehrspielerprinzip" hast.
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Das wird ein ganz schön hässliches Gefummel (ist aber machbar). Daher die Frage: Was genau ist gemeint mit "Es muss auf einem Webserver laufen"? Es muss auf einen Webserver laufen, der vorgegeben ist und auf dem man keine weiteren Prozesse starten darf (klassisches Webhosting) oder es muss auf einem Webserver laufen, auf den man auch eigene Instanzen starten darf? Grüße
#14
Wir haben einen extra vServer für das Projekt, den wir für alles und voll benutzen dürfen. #15
Dann würde ich erst Recht (der Einfachheit halber) auf + Express für's Backend setzen. Das Frontend dann wie ihr wollt in React, Angular, Vue, jQuery, reinem JavaScript, oder meinetwegen auch nur stumpfe HTML Formulare. Vor- und Nachteile:
- React: Ziemlich einfaches Komponenten-basiertes Framework. Von Facebook. Html spiel programmieren google. Leider muss man sich (falls man was braucht) alle Bibliotheken von Hand zusammen suchen
- Angular: Deutlich komplexer als React. Von Google. Dafür bekommt man alle Bibliotheken die man braucht aus einer Hand
- Vue: So ein Mittelding zwischen React und Angular
- jQuery: Old School dafür sehr einfach.
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Darüber hinaus solltest du aber wirklich anfangen, C/C++ Tutorials zu lesen. #14
Grundsätzlich ist nichts unmöglich =), du musst nur genau wissen, was du schlussendlich haben möchtest. Ich denke mit eine Art Cod ist dein Ziel etwas hoch gesteckt. Wie einige Vorposter bereits erwähnt haben, fange klein an, lerne die Grundprinzipien der Grafikprogrammierung (muss nichts mit Spiel - Programmierung zu tun haben). Ein Spiel kann in einem späteren Schritt immernoch entwickelt werden (wobei du für Cod alleine sehr lange hättest, denke ich =)
Ich zum Beispiel, arbeite mich im Geschäft seit ca. 5 Wochen in die Grafikprogrammierung ein. Das ganze hat nichts mit Spiele - Programmierung zu tun, sondern es geht um 3D - Konfiguratoren (Möbel o. Ä. im Raum darstellen, etc). Html spiel programmieren video. Nur schon allein die Mathematik dahinter (Matrizen, Vektoren, usw. ), wie die einzelnen Flächen auf dem Bildschirm gezeigt werden, wie Licht berechnet wird, Schatten, Kamerapositionen, Farben, usw. ist eine riesen grosse Materie. Wenn du das ganze seriös mchen möchtest, dann arbeite dich zuerst in diese Grundlagen hinein.
Die von dir aufgezählten Sprachen sind alle Script-Sprachen und Meilenweit von eine Programmiersprache entfernt. So wie ich das jetzt sehe wirst du drei Monate deines Lebens investieren und dann enttäuscht aufgeben, oder du wirst in ein paar Jahren etwas auf die Beine gestellt haben, das schon wieder längst veraltet und hässlich ist. Wenn du wirklich Spiele entwickeln willst, dann fang klein an. Spiel mit JavaScript programmieren lernen. Programmire erst mal ein 2d Tetris, dann mache es in 3d nochmal neu, dann mach ein anders kleines Spiel in 3d,... und irgendwann kannst du dann mit drei, vier anderen Leuten auch mal was "größeres" aufbauen. Gruß KY
#6
Tut mir ja wirklich leid aber das ist so verrückt als wölltest du einem Affen sprechen beibringen nimm's mit persönlich aber an Cod. Arbeiten tausende leite es gab schon viele Leute die so eine Idee hatten und ziemlich auf die Nase gefallen sind
#7
Bevor dies in maßlose Kritik ausartet. 1. ) Die Vorredner haben Recht: Es ist sehr komplex ein Spiel zu programmieren, vor allem mit einem solch hohen Anspruch an die Grafik.