Skyrim:Die Macht der Elemente – Tamriel-Almanach |
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Auflagen des Buches
Skyrim - 4Ä 201
Diese Seite enthält den Text von Die Macht der Elemente aus The Elder Scrolls V: Skyrim. Inhalt
1. Teil
An Nords Küste Spukgestalten. Im Süden Dwemer wirken und walten. Ein einfacher Ort, geschützt vor Wind. Lasst Magierkunst hier wirken geschwind,
die machtvoll das Meer in Wallung bringt. 2. Teil
Unter der Graubärte Morgenschatten,
an der nördlichen Wacht, schon lange verlor'n,
ragt Nirns frostiger Hals in den Himmel. Klirrender Schrei überzieht alles mit Reif. 3. Skyrim die macht der elements.com. Teil
Über den Läufen von Flüssen im Westen,
begrenzt durch den Karth in Norden und Süd,
trägt ein Berg eine bescheidene Krone. Den Zorn aller Himmel ruft hier herab,
und schüttelt die frostigen Kappen ab. 4. Teil
Wer elementare Magie betreibt,
elementare Gedanken zeigt,
Zerstörung bringt zur Ergötzlichkeit,
dessen Bemühung ohn' Eindruck bleibt. Nur eine Klinge gebrauche ich. Wer zu studieren und lernen sucht,
leichtsinnig meinen Zorn versucht!
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Medien-Typ: DVD
Genre: Dokumentation
Laufzeit: 180 min
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Inhalt (Handlung des Films):
FOLGE 1: FEUER
Feuer ist das Element, das der Mensch am meisten fürchtet – und das der Menschheit aber immer wieder Impulse für neue Entwicklungen gab. Wie viel wir diesem Element tatsächlich ver-danken, erkundet Dirk Steffens auf seinen welt-weiten Reisen, die ihn sogar mitten durchs Feuer führen. FOLGE 2: WASSER
In der zweiten Folge ist Dirk Steffens dem Ele-ment Wasser auf der Spur. Seine Reise beginnt dort, wo man den Wert des Wassers am meisten schätzt: mitten in der Wüste. Skyrim die macht der elemente lösung. Überall auf der Welt stößt Dirk Steffens bei seinen Reisen auf Hinweise, wie das Wasser Zivili-sationen entstehen und wieder untergehen
ließ. FOLGE 3: ERDE
Um dem Element Erde wirklich nahe zu kom-men, begibt sich Dirk Steffens unter die Erd-oberfläche in die dunklen Tiefen unseres Planeten. Erde war – in Form von fruchtbarem Boden, Gesteinen, Erzen und Metallen – stets eine der wichtigten Vorraussetzungen, um Hochkulturen entstehen zu lassen.
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In diesem RPG geht es wie gesagt um die Elemente Ich hoffe es ahmt kein anderes RPG nach^^ Name des RPGs: Die macht der Elemente (Könnte noch geändert werden) Thema: Es gibt insgesamt 6 Elemente: Wasser(Eis), Feuer, Wind, Erde(Natur), Dunkelheit(Schatten), Blitz(Energie) (Es kann auch ein Element ersetzt werden, das heisst das ein Element (Elemente die nicht ersetzt werden können: Wasser, Dunkelheit) durch ein beliebiges anderes Element z. Skyrim die macht der element de. B Holz ersetzt werden kann) Pro Element gibt es je eine(n) Wächter die je einensogennante Elemanterkugel, die auch das Element und das Leben des Elements enthält (z. B wenn die Perle der Meere(Wasser) zerstört wird verschwindet die Kraft und das Element; Seen, das Meer, Wasser allgemein verschwindet alles) Gewöhnliche Menschen finden eine dieser Kugeln und erhalten so eine dieser Kraft, sie finden sich dann sozusagen durch "Zufall" und bekämpfen so das Böse... Handlung: Am Anfang arbeiten alle alleine dann finden ein paar zusammen und am Schluss bilden sie dann eine Gruppe.
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Eine unendliche Geschichte Wenn wir Jarl Balgruuf in seiner Festung auf den Plan, bei ihm einen Drachen zu fangen, ansprechen, erhalten wir zunächst ein deutliches Nein. Weisen wir jedoch darauf hin, dass wir nur so der Drachengefahr Einhalt bieten können, stimmt er unter einer Bedingung zu: Während des Drachenfangversuchs muss ein Waffenstillstand zwischen Kaiserlichen und Sturmmänteln herrschen, damit niemand die Situation in Weißlauf ausnutzen kann. Als Vermittler kommen, so rät er uns, eigentlich nur die Graubärte in Frage. Die Macht der Elemente - DER SPIEGEL. Also reisen wir zurück nach Hoch-Hrothgar und überreden Arngeir, die Konferenz zu leiten. Auch ihn müssen wir dabei darauf hinweisen, dass nur so das Problem behoben werden kann. Schließlich lenkt er ein und erklärt sich bereit, den Vermittler zu geben. Einladen müssen wir die streitenden Parteien dennoch selber. Am Besten fangen wir dazu bei General Tullius an, den wir in Einsamkeit finden. Im Gespräch lassen wir uns nicht davon irritieren, dass er denkt, wir wollten uns der Armee anschließen.