Bei allen anderen Schwierigkeitsgraden gibt es kein Startkapital. Automatische Botschaft nach ersten Verhandlungen, sofern beide Parteien über den Fortschritt Schreiben verfügen. Bei allen anderen Schwierigkeitsgraden ist zur Eröffnung einer Botschaft ein Diplomat oder das das entsprechende Weltwunder nötig. Uneingeschränkte Auswahl der Forschungsziele. Auf allen anderen Schwierigkeitsgraden ist diese (gleichermaßen) eingeschränkt. Timewarp
Die Anzahl der gesamten Spielrunden ist abhängig vom Schwierigkeitsgrad: Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto niedriger die Anzahl der Runden, die einem zum Erreichen der Spielziele zur Verfügung stehen. Dies betrifft vor allem die früheren Spielphasen. Ab dem Jahr 1750 ist die Rundendauer auf allen Schwierigkeitsgraden gleich: Erst zwei Jahre pro Runde, ab 1850 nur noch ein Jahr pro Runde. Dies ist im Wesentlichen der Grund, warum sich die Oedo-Jahre nach dem Schwierigkeitsgrad unterscheiden. Jahre/Runde:
4000-2000 v. Chr.
20
40
50
2000-1000 v. Chr.
1000 v. Schwierigkeitsgrad (Civ4) – CivWiki. Chr. -1 n. Chr.
25
1-1000 n. Chr.
1000-1500 n. Chr.
10
1500-1750 n. Chr.
1750-1850 n. Chr.
1850 n.
Civ 6 Schwierigkeitsgrad Unterschiede Mod
-> Nochmals enorm gesteigerter Aufwand im Vergleich zu Civ5, trotz Multithreading. ========> KI ist schon tot und muss die Unterwelt (Civ5) verlassen und im Tartarus (Civ6) eine Sisyphusarbeit durchführen! Darum habe ich das Spiel refunded und werde es mir irgendwann als Complete Edition in einem Sale holen. Thinghunter
How proud we have become, and how blind. " Sister Miriam Godwinson
13. Oktober 2003, 09:09
#6
Original geschrieben von Assur
In den einfachen (unteren drei), kam mir selbst Morgan noch mit den Drohungen er werde mich vernichten blablabla obwohl seine letzte Stadt schon von den Grünen Brigaden eingekreist war.. Civilization 6 schwierigkeitsgrad einstellen. das war mir neu, denn mal lichen dank, ich denk mal in den unteren 3 Leveln soll man noch "erzogen" werden angefangenen Arbeiten auch zu ende zu bringen
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