RZM: offene Spielstellung Sichtfeld Richtung gegnerisches Tor kann Ball ins Tempo mitnehmen
Nachdem wir die Sinnhaftigkeit des Spiels über den 3. Mann verdeutlicht haben, gehen wir zum Hauptteil über. Hauptteil
Unsere erste Spielform sieht ein 4 vs. 4 plus jeweils 4 Wandspieler vor. Die Wandspieler befinden sich jeweils am Ende des Spielfeldes. Sie sollen mit maximal zwei Kontakten den Ball ins Spielfeld zurückspielen. Wir belohnen das Spiel über die
Wandspieler, indem das Spiel über den dritten Mann per Wandspieler 2
Punkte gab. Zielsetzung: 20 Pässe am Stück
CP Wandspieler: Vororientierung, Pässe vorausschauen
Dauer: 6 Minuten
Da sich die Wandspieler in der
komfortablen Situation befinden, keinen Druck von hinten oder von der
Seite bekommen zu können, fällt die Vororientierung deutlich
leichter. Daher sprechen wir das explizit an: Die Wandspieler sollten
schon vor der Ballannahme wissen, wohin sie den Ball spielen möchten. Dafür ist es unabdinglich, das
Spielfeld die gesamte Zeit zu "scannen" und alle Passoptionen zu
erfassen.
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In meinem letzten Artikel habe ich bereits das Konzept und die Vorteile des Spiels über den Dritten erläutert. Ebenso sprach ich kurz darüber, dass sich Konzepte wie diese fokussiert im Training einstudiert werden müssen. Im folgenden habe ich einzelne Spielformen, die ich bereits nutzte, um das Spiel über den Dritten meinen Spielern näher zu bringen. Ich habe bereits bei meinem Heimatverein (Kreisliga) zwei Jahre eine D-Jugend und ein Jahr eine C-Jugend trainiert. Da beides mal nur zweimal die Woche trainiert wurde, die Jungs zum Spaß und nicht für eine Profikarriere spielten, wurde das Konzept nie explizit an der Taktiktafel besprochen, sondern sollte durch implizites Lernen und einzelnen Anweisungen von mir im Training erlernt werden. Die Spieler sollten am Ende der Entwicklung das Klatschen lassen des Balles auf einen Spieler mit Blickrichtung zum gegnerischen Tor verinnerlicht haben. Rondo als Basis
Da ich immer sehr gerne spielnah, in kleinen Räumen, sodass die Spieler ständig unter Druck stehen, trainieren ließ, wurden bei uns recht häufig Rondos genutzt.
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Ablauf 5 plus 4 gegen 4 auf Ballhalten. Die Ballbesitzer dürfen nicht zum jeweiligen Passgeber prallen lassen, sondern müssen sich neue Mitspieler für ein Zuspiel suchen. Variationen Die Spieler im Feld müssen im Direktspiel agieren. Die Außenspieler müssen mit mindestens 2 Kontakten spielen. Das Feld verkleinern, um noch engere Spielsituationen zu kreieren. Tipps und Korrekturen Die Spieler im Zentrum müssen sich vororientieren. Auf das richtige Lösen im Zentrum achten. Stramme Pässe in den Fuß der Mitspieler spielen. Die Außenspieler und die Verteidiger regelmäßig wechseln. Passparcours mit Pässen über den Dritten
Organisation Einen Parcours mit Hütchen und Stangen aufbauen. Die Spieler an den Positionen verteilen. Der erste Spieler bei A hat 1 Ball. Ablauf A dribbelt an und passt auf den quer entgegenkommenden B, der direkt auf C weiterleitet. C nimmt kurz an und mit und spielt auf D weiter. D passt auf den entgegenkommenden E, der direkt auf F weiterleitet. F nimmt kurz an und mit und spielt zum jeweils nächsten Spieler bei A.
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6-22 Feldspieler. Bei weniger als zehn Feldspieler Ablauf nur von einer Seite. Wettbewerb: Welcher Spieler erzielt zuerst fünf Tore? Die minimale Torschussdistanz beträgt 16 Meter. Variation: Zur Verbesserung der Beidfüssigkeit die Parcours jeweils auf der anderen Seite der Tore aufbauen. Wechsel der Positionen dann im Uhrzeigersinn. Tipp: Offene Stellung beim Passspiel. Jeweils in den hinteren Fuß spielen. Den Pass in die Tiefe zu D optimal timen. A entspricht der 6er-Position, D einem 10er, C einem ST und B einem MA. Torschuss-Rundlauf mit Hinterlaufen
Flügelkombination (IV-AV, AV-MA, MA-ST, ST-AV, AV-ST)
Ein mobiles Tor auf die Mittellinie stellen. Gegenüber jedem Tor einen Parcours aufbauen. Position A (IV), Position B (AV), Position C (MA), Position D (ST) und die Position E (10er oder ballferner MA) markieren. Die Tore mit Torhütern besetzen. Die Positionen B-E einfach besetzen. Die restlichen Spieler gehen mit je einem Ball zur Startposition A.
Spieler A passt zu B, B leitet den Ball mit dem zweiten Ballkontakt zu C weiter, C dribbelt kurz nach innen, B hinterläuft C, D löst sind und startet C entgegen, C passt zu D, D lässt nach außen zu B klatschen und B flankt vor das Tor zu D oder E.
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Beispielsweise zu versuchen den Spieler dem am weitesten weg positioniert ist durch einen flachen Pass anzuspielen. Oder diagonale Pässe zwischen die Linien zu spielen, kann auch hier implizit erlernt werden. Ich nutzte meist verschiedene Regeln wie: Bevor ein Tor erzielt werden darf, muss einer der Spieler neben den Toren angespielt werden. Ebenso wäre es möglich zu sagen, dass Tore nur im Sechzehner zählen, nachdem sie mit dem ersten Kontakt von einem der Äußeren in den Strafraum gespielt werden. Bei einer anderen Spielform werden zwei Zonen jeweils eine in jeder Hälfte gezogen. Das Team in Ballbesitz, muss die Zone durch einen Spieler in der gegnerischen Hälfte besetzten. Dies soll einen Stürmer zwischen den Linien bzw. im Sturmzentrum simulieren, der daraufhin als Wandspieler genutzt werden soll. Auch hier lassen sich durch verschiedene Regeln bestimmte Verhaltensweisen provozieren. Ich spielte die Spielform meist nur mit den Regeln, drei Ballkontakte und der Spieler in der Zone muss einmal im Angriff angespielt werden.
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Dazu muss er auch möglichst offen zum Spiel gedreht sein. – Timing des endgültigen Passempfängers: Damit der dritte Mann auch einen Abnehmer für seine Weiterleitung des Balles findet, muss sich der endgültige Passempfänger gut getimt anbieten. A) in einen Raum, in den der Ball auch weitergeleitet werden kann und B) zum richtigen Zeitpunkt (meistens zu früh! ). • Nur die Anspieler in der gegnerischen Hälfte dürfen eingebunden werden. Das verringert die Optionen und zielt auf schnelles Spiel nach vorne ab. Doppelpass-Spielform: 8-gegen-8
• Abschlussspiel im halben Feld.