Verstärktes Feuer
Zerstörung 30, Zerstörung (Novize)
Feuersprüche verursachen 25% mehr Schaden. Zerstörung 60
Feuersprüche verursachen 50% mehr Schaden. Vergrößerter Radius für Feuerball. Verstärkter Frost
Frostsprüche verursachen 25% mehr Schaden. Frostsprüche verursachen 50% mehr Schaden. Vergrößerter Radius für Eissturm. Verstärkter Blitz
Blitzsprüche verursachen 25% mehr Schaden. Skyrim zerstörungszauber lehrer release. Blitzsprüche verursachen 50% mehr Schaden. Kettenblitz springt auf ein weiteres Ziel über. Einschlag
Zerstörung 40, Doppelter Zerstörungszauber
Doppelbeschwörung lähmt für einen Moment die Feinde ( Anmerkung: Funktioniert nicht mit Sprüchen auf Novizenstufe. ) Runenmeister
Zerstörung 40, Zerstörung (Lehrling)
Platziert Runen 5 mal so weit weg. Zerstörung (Adept)
Zerstörung 50, Zerstörung (Lehrling)
Wirke Zerstörungsprüche auf Adeptenstufe für die Hälfte an Magicka. Flammenmeer
Zerstörung 50, Verstärktes Feuer
Feuerschaden bringt Ziele dazu zu fliehen, wenn ihre Gesundheit unter 10% liegt. Eiseskälte
Zerstörung 60, Verstärkter Frost
Eine Chance, dass Frostschaden das Ziel lähmt, wenn dessen Gesundheit niedrig ist.
- Skyrim zerstörungszauber lehrer release
Skyrim Zerstörungszauber Lehrer Release
Schädigt auch Magicka. Eisstachel - Ein Eisgeschoss das bei Auftreffen das Ziel schädigt, inklusive Ausdauerschaden. Entzünden - Ein Feuerstoß der das Ziel anzündet und 4 Schadenspunkte pro Sekunde für 15 Sekunden verursacht. [2]
Feuerblitz - Ein Feuergeschoss das bei Auftreffen das Ziel schädigt, ein brennendes Ziel nimmt Extraschaden. Frost - Ein Eisspeer der 20 Frostschadenspunkte für Gesundheit und Ausdauer verursacht und das Ziel 15 Sekunden lang verlangsamt. [2]
Adept []
Blitzmantel - Ein Blitz der den Zauberwirker umgibt und feindliche Ziele in Nahkampfnähe mit Blitz- und der hälfte Magickaschaden an trifft. Zerstörung – Skyrim Wiki. Eissturm - Eisschaden in der Umgebung des Effekts, der sich langsam vorwärts bewegt. Schädigt auch die Ausdauer. Feuerball - Ein Feuergeschoss das bei Auftreffen das Ziel schädigt und Feuerschaden innert eines kleinen Radius nahe dem Auftreffen verursacht. Flammenmantel - Ein Feuer, welches den Zauberwirker umgibt, Feinde im Nahkampfbereich nehmen mit der Zeit Feuerschaden. Frostmantel - Ein Eismantel der den Zauberwirker umgibt, Feinde in Nahkampfnähe nehmen mit der Zeit Frost- und Ausdauerschaden.
Zauber verstärken gibt es nicht.