Update, 12. Oktober: Habt ihr's noch nicht gesehen? Die Pizza wegen der beim letzten Mal tausende Fans ausgeflippt sind, ist diese Woche wieder im Angebot: Die Gangsterella von Capital Bra! Bisher versorgt der erfolgreiche Rapper seine Fans mit einer vegetarischen Variante mit Grillgemüse und einer Version mit Fleisch in Form von Rindersalami. Kaufland hatte die Pizza bereits im September im Angebot - der Ansturm war wohl so immens, dass das Unternehmen reagiert: Seit Donnerstag gibt's die Rapper-Pizza erneut unterm regulären Preis. Capital Bra produziert eigene Pizza - bei Kaufland gibt es diese jetzt zum Hammer-Preis Ursprungstext September: Im Mai 2020 kam dann der nächste Kassenschlager, der einige Fans fast zum Hyperventilieren brachte. Wird Kaufland überrannt? Unternehmen reagiert auf Hype um Capital Bras Pizza | Heilbronn. Keine neue Single, dafür ein neuer Tiefkühl-Knaller: Seine selbst kreierte Capi-Pizza der Marke Gangsterella. In einem Instagram-Post kündigte der Rapper das Pizza-Release mit einem kurzen Song an: "Nein ich bin kein Rapper aus Amerika, doch meine Pizza gibt's bei Kaufland, Rewe, Edeka.
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Aber ganz egal wie die Capi-Pizza schmeckt, Fans wissen: Der Bratan bleibt der Gleiche. Bekannt aus Berlin, wo Capital Bra lebt, ist Mustafa's Gemüse-Kebap. Er gilt als Deutschlands leckerster Döner. Auch nach Heilbronn hat es der Gemüse-Döner geschafft. Und sorgte am Eröffnungstag für einen Mega-Ansturm. Rubriklistenbild: © Instagram / blu_Deutschland
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Beispiel in Assembler [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wegen der hohen Geschwindigkeit wurde hier auf die Textausgabe und auf das Ändern der Hintergrundfarbe verzichtet.
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Man lernt welche Farben es gibt, wie man diese setzt und welche Farb-Modi es gibt. Aufgrund des limitierten Speichers können nicht einfach so alle 16 Farben gleichzeitig nebeneinander ausgegeben werden. Graphics Im umfangreichen Kapitel Grafik lernt man detailliert kennen wie man High Resolution Graphics einsetzt. In Codebeispielen werden 3D Objekte gezeichnet und Algorithmen für Bewegung, Ellipsen und deren Interpolation präsentiert. Sprites Von der Theorie über einen Sprite Generator zur Demo in dem Sprites bewegt und umgefärbt werden. Programmieren. Dieses Kapitel lehrt das wohl wichtigste Thema vom C64. Zum Ende gibt es Einführung zu Characters und wie man diese verändert. Display Management Das letzte Kapitel widmet sich dem Thema Display Management in dem es vor allem um das Thema geht: wie gibt man die Daten auf einem Bildschirm aus, der nur wenige Zeilen und Spalten groß ist. Managment unterschiedlich großer Bildschirme gehört ebenso dazu wie das banale Thema Scrolling. Meine Meinung Das Buch ist insgesamt nicht sehr dick und der Source Code nimmt einen erheblichen Teil des Inhalts ein.
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Meine Rezension zum Fachbuch CBM 64 Graphics aus dem Jahr 1985. Ein spannendes Buch das sich speziell dem Thema Grafik am Commodore 64 widmet. Ein Thema, welches mich als Retro Fan sehr interessiert. C. B. M. 64 Graphics Das Buch CBM 64 Graphics ist im Duckworth Verlag erschienen. C64 grafik programmierung tentang. Autor ist Nick Hampshire. Das Buch findet man im Internetarchiv frei in unterschiedlichen Formaten, ich habe mir das PDF mit Text geladen. In dieser Version ist eine Texterkennung über das eingescannte Werk gelaufen. Ich habe beinahe alle Beispiele aus dem Buch abgetippt und auf meiner GitHub Seite zur Verfügung gestellt. Auf schlanken 186 Seiten findet man alles wissenswerte über das Thema Graphikausgabe am Commodore 64 mit Basic. Das erste abgedruckte Programm im Emulator ausgeführt erzeugt dieses Bild und macht Lust auf mehr: Inhalt Einen Einstieg in die Grafikprogrammierung erhält man mit den bekannten Spielchen. Die ersten Beispiele ändern dynamisch die Farben des Hintergrunds oder des Rahmens. Das sieht dann ausgeführt ungefähr so aus: Im Buch sind die Beispiel immer als Source Code abgedruckt, eine Erklärung in textueller Form liefert nötige Hinweise.
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Systematische Programmierung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im engeren Sinne ist Programmierung die Lösung von algorithmischen Problemen an einem Computer. Hierzu gehören u. a. das Erfassen des Problems, seine Zerlegung in kleinere Teilprobleme, die Veranschaulichung der Teilprobleme als Ablaufskizze und Flussdiagramm, die Umsetzung und das Eingeben der Befehle in einer beliebigen (geeigneten) Programmiersprache, ggf. das Kompilieren des Programms und das anschließende Testen einschließlich Fehlersuche (engl. debugging). Bei großen Softwareprojekten (Entwicklung von Anwendungen oder Computerspielen) ist es notwendig, einen guten Programmierstil zu benutzen. Adventures und wie man sie programmiert – C64-Wiki. Dazu gehören neben einer guten Dokumentation ebenso eine nachvollziehbare Programmierung mit entsprechenden Anmerkungszeilen (via REM), das sinnvolle Einrücken von Programmzeilen (falls es die Programmiersprache erlaubt), z. bei Schleifen, die laut Sprachdefinition vorgesehene exakte Nutzung der Befehle, sowie die Nutzung von sprechenden Variablennamen (wie Hintergrundfarbe anstelle von F oder F1).
B. bei Pollin. Ich hoffe, das hilft erstmal weiter. Viele Grüße
Thomas