Hab ich schon alles durch....
Ich glaube als nächstes werde ich die komplette GE verhandeln, allerdings zur Hilfenahme des 4. Versuchens...
Ohne hatte ich mal für die letze STation knapp 20 Versuche nicht schön...
#13
"ohne Agenten" habe ich auch schon hinter mir - auch "ohne Agenten" "Auto"
Stufe eins habe ich mal mit 8 Agenten versucht!
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Alle Gütergebäude der Zukunft brauchen eine zweispurige Straße als Anbindung ans Rathaus. Anders, als in der Moderne, der Postmoderne und der Gegenwart produzieren legendäre Bauwerke und der Wunschbrunnen in der Zukunft verfeinerte Güter - allerdings nicht die der Zukunft, sondern die der Postmoderne. Ausnahmen sind auch hier wieder das Observatorium und das Atomium, die jeweils verfeinerte Güter der Zukunft für die Gildenkasse erzeugen. Ebenso erzeugen auch die Oase, die Karawanserei und der Basar sowie das Labor des verrückten Wissenschaftlers wieder aktuelle verfeinerte Güter. Provinzen []
Zwölf Provinzen der neuen Kontinentalkarte, die jeweils in mehrere Sektoren unterteilt sind, warten in der Zukunft darauf, vom Spieler entweder mittels seiner Truppen erobert, oder mittels Verhandlungen (im Tausch gegen Güter oder Diamanten) seinem Reich einverleibt zu werden. Kategorie:Quests (Arktische Zukunft) | Forge of Empires Wiki | Fandom. Um die Karte des Zeitalters Zukunft zu erreichen, muss man zunächst einen mittels Vektor-Schubdüsen schwebenden Flugzeugträger "erkunden".
Foe Arktische Zukunft Einheiten 2
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Forge of Empires Wiki helfen, indem du ihn erweiterst. Die Zukunft (engl. Future Era) wird das vierzehnte Zeitalter bei Forge of Empires. Man erreicht sie durch Erforschung der ersten Technologie im Forschungsbaum der Zukunft - " Saubere Energie ". Durch diese wird eine Erweiterung freigeschaltet. Forschung []
In der Zukunft können vom Spieler nun eine Vielzahl an Technologien und Konzepten wie??? Die besten Einheiten der Arktischen Zunkunft | Forge of Empires Forum. erforscht werden. Nach Abschluss des Forschungsbaums der Zukunft wird man das Zeitalter Arktische Zukunft erreichen. Näheres siehe " Forschung: Zukunft ". Berater und Quests []
In der Zukunft erhalten die Berater des Spielers - "Prinzessin Myciena of Maidenport", die seit "Ragu Silvertongue"s Verrat in der Kolonialzeit seine Gefährtin und politische Beraterin ist, "General Grivus", der Armeeführer, "Mandrubar", der Wissenschaftliche Berater, "Greva Darn", die Händlerin, "Fernikus", der Architekt und "Rinbin", der Ex-Hofnarr sowie der schatzsuchende Käpt'n - jeweils ein neues, dem Zeitalter angepasstes Outfit.
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#1
Hallo,
welche Einheiten sollte man in der AZK bauen? Ja wohl nicht alle oder? Zb. Morgen nur Tarnpanzer in ZKF nur Schwebepanzer und Railgun usw. Man baut ja nicht alle Kampfgebäude. Natürlich meine ich die Kombi mit Agenten. Hat da wer schon Erfahrung? #2
Um ehrlich zu!!! Ich bin mit drei Welten in der ARktik und habe überall min 4 Schwebe gebaut plus eine Rail...
Entweder ich kämpfe mit 8 Schwebe oder mit 2 Schwebe und 6 Agenten...
jeweils einmal EXO habe ich auch nich, aber nur wegen dem Bonus. Die Arktik-EInheiten taugen absolut, bis die Schwebe abgewertet werden... ^^
Für dich als der Kampfkraft
E= 134/90
F=134/90
L=151/117
Mit den 134% komme ich in der GE wunderbar bis zur vorletzen Hauptstation, ab da an werde ich mit der Taverne den Rest verhandeln. Aus allen drei Wleten. #3
Ok ich hab schon fast so eine Antwort erwartet... Arktische Zukunft (Quest) | Forge of Empires Wiki | Fandom. Das ist so krank ^^ Also werde ich einfach schwebePanzer erweitern. Hab vnämlich versicht mit AKZ Einheiten zu kämpfen und das ging voll in die Hose ^^ Danke mal für deine Antwort
#4
Lohnt es sich 4kassernen schwebis zu bauen
Meine Schwebe Truppen sind zu schnell alle
hab halt etwas wenig Kampfraft und immer meine 3 bis 4 Verluste
#5
More is better...
Ich habe auf F 7 Schwebe und kann so relativ schnell sbesondere die 5% pro Kaserne sind nicht ohne.
Foe Arktische Zukunft Einheiten Free
Bild Myciena of Maidenports (Zukunft)
Bild Greva Dearns (Zukunft)
Bild General Grivus ' (Zukunft)
Bild Mandrubars (Zukunft)
Bild Fernikus ' (Zukunft)
Bild Rinbins (Zukunft)
Bild des Käptn's (Schatzsuche, Zukunft)
Bild der Barkeeperin (Freundes-Taverne, Zukunft)
Für die Questlisten siehe:
Storyline-Quests (Zukunft) (??? Foe arktische zukunft einheiten free. Quests)
Allgemeine Quests (Zukunft) (60 Quests, davon??? neue Schleifenquests)
Gebäude []
In der Zukunft gibt es eine Vielzahl neuer Gebäude, die mehrheitlich nach und nach erforscht werden müssen, ehe sie im Baumenü erscheinen und gebaut werden können. Sie sind - ebenso, wie das neue Hauptgebäude respektive Rathaus - optisch stark von einer positiven Zeit nach dem sehr negativen Morgen beeinflusst. Einige von diesen haben in der Zukunft (neben ihrer ursächlichen Funktion) noch bestimmte Nebeneffekte:
Zwei der insgesamt fünf Gütergebäude der Zukunft - die Algenfarm und die Wasser-Aufbereitungsanlage - liefern neben der Produktion von Gütern der Zukunft auch zusätzliche Zufriedenheit, während ein anderes - die Supraleiterfabrik - einen negativen Effekt auf die Zufriedenheit der Bewohner in der Stadt des Spielers haben, in dem sie einen bestimmten Betrag vom Zufriedenheitswert abziehen.
Benötigte FP
Benötigte Münzen
Benötigte Vorräte
Benötigte Güter
Freigeschaltet
Technologie
Saubere Energie
133
860. 000
2. 500. 100
300 190
Niedrigtemperatur-Wissenschaft
71
250. 000
970. 000
410 330
Biochemie
112
1. 000
3. 200. 000
150 320
Geowissenschaft
77
0
1. 800. 000
420 380
Gezeitenkraft
103
110. 000
1. 700. 000
320 420
Anti-Gravitation
97
725. 100. 000
290 500
Quanten-Kommunikation
109
200. 000
200 400
Unterirdische Häuser
95
1. 000. 000
950. 000
300 100
Klimakontrolle
73
120. 000
420 115
Gravitationsfelder
108
4. 500
1. 000
240 185
Nahrungs-Konstruktion
470. 000
520 190
Solar-Straßen
57
600. 500
400 390
Terraforming
1. 010. 100
450 170
Xenomineralogie
119
1. 500
850. 000
170 280
Selbsttragende Häuser
91
350. 300
300 160
Mensch-Maschine-Schnittstelle
74
2. 000
490 300
Präzise Vorhersagen
84
3. 150. Foe arktische zukunft einheiten restaurant. 000
445 190
Orbitale Netzwerke
118
425 240
Arkologien
98
600. 000
800. 000
340 280
Erweiterte Gauß-Verteilung
82
1. 650. 000
750. 000
505 270
Zeitalter
Bronzezeit, Eisenzeit, Frühes Mittelalter, Hochmittelalter, Spätes Mittelalter, Kolonialzeit, Industriezeitalter, Jahrhundertwende, Die Moderne, Die Postmoderne, Gegenwart, Morgen, Zukunft, Arktische Zukunft, Ozeanische Zukunft, Virtuelle Zukunft, Raumfahrt: Mars, Raumfahrt: Asteroidengürtel, Raumfahrt: Venus, Raumfahrt: Jupitermond
Zusammenfassung
FP
Münzen
Vorräte
Steinzeit
3
Bronzezeit
127
2.
Aus Forge of Empires - Wiki DE
Eigenschaften
Ausgebildet in:
Heldenheim
Rekrutierungskosten:
Keine Kosten
Rekrutierungszeit:
1 T Gildenrekrutierungs-Boost verringert die Rekrutierungszeit
Heildauer:
2 Std 24 Min pro Trefferpunkt
Fähigkeiten
Rittertum
Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. Pflichterfüllung
Gibt allen eigenen Einheiten Angriffs- und Verteidigungsboni, wenn diese Einheit stirbt. Foe arktische zukunft einheiten videos. Kann nur einmal verliehen werden. Zeitalter
Art
Bonus
Arktische Zukunft
Schwere Einheit
15. 000
180
160
10
22
+70 +100 +60
+70 +100 +70
0 / 20. Damals war dir das nicht so klar, aber: Deine praktische Prüfung war relativ entspannt, weil du ja nie durch komplizierten Großstadtverkehr fahren musstest. © Ryan Mcvay / Getty Images 21. Als ihr dann alle nach und nach fahren durftet, ging es immer zu McDonalds in einer der Nachbarstädte. © 22. Das hier ist ein ganz normaler Anblick für dich. © Twitter: @u98 23. Die Fußgängerzone: Bis Ladenschluss das Herz der Stadt. Danach leerer als eine Eisdiele im Winter. © NordNordWest / CC BY-SA 3. 0 DE / / Via 24. Apropos: Die Eröffnung der einen Eisdiele am Ort war ein wichtiges Event. © 25. Bei irgendwem im Garten stand immer dieses Klettergerüst. © 26. Und irgendwer hatte immer Bäume, die geerntet werden mussten. 10 Dinge, die wir alle tun, obwohl sie überhaupt keinen Sinn ergeben. © 27. Irgendwie sind alle irgendwann zur Tanzschule gegangen. © Florian Seefried / Getty Images 28. Die Freiwillige Feuerwehr war am bekanntesten dafür, dass sie ihren eigenen Durst löschte. Und für die gute Bratwurst an ihrem Stand beim Stadtfest. © 29. Und niemals vergessen: Nicht mit dem Fahrrad durch die Fußgängerzone!
3 Dinge, Die Am Netflix-Hit Don'T Look Up Einfach Keinen Sinn Ergeben
© Sean Garnsworthy / Getty Images 9. Weil du sonst mal wieder den Rest der Nacht querfeldein nach Hause musstest. © New Line Cinema 10. In Kneipen waren immer nur alte Menschen. © Flickr: 8725928@N02 / CC BY-NC-SA 2. 0 11. Weshalb ihr meist bei irgendwem im Partykeller rumgehangen habt. © 12. Alles war immer in Laufweite. © 13. Wenn du irgendwo zu Fuß hingegangen bist, hast du ständig Bekannte deiner Eltern getroffen. © 14. Heimlich Alkohol oder Zigaretten zu kaufen, war deshalb oft extrem schwierig. © 15. Weshalb ihr euch immer an der Tankstelle eingedeckt habt. © 16. Du hast unzählige Nachmittage deiner Jugend auf leeren Schulhöfen verbracht und Scheiße gebaut. © Michael J. Zirbes / CC BY-SA 3. HUNTER X HUNTER: 10 DINGE ÜBER PALM SIBIRIEN, DIE KEINEN SINN MACHEN - LISTEN. 0 DE / / Via 17. Wenn du dann erwischt wurdest, wusste immer jeder, wer deine Eltern sind. © The CW 18. Es war eine Religion, zu welcher Fahrschule du gegangen bist. © Flickr: thefriendlyuser / CC BY-NC 2. 0 / 19. Theorie hattest du mit den komischsten Leuten zusammen. © Flickr: conticium / CC BY-SA 2.
10 Dinge, Die Wir Alle Tun, Obwohl Sie Überhaupt Keinen Sinn Ergeben
Das ist "viel für einen Kinderfilm". Obwohl viele der Botschaften im Film nur von einem reifen Publikum verstanden werden können, ist es immer noch überraschend, dass Disney bei modernen Klassikern mit so viel davongekommen ist wie Moana und Frozen erhielten PG-Bewertungen. Dinge die keinen sinn ergeben. Wenn The Hunchback 2020 im Gegensatz zu 1996 zum ersten Mal veröffentlicht würde, würde es wahrscheinlich eine höhere Bewertung als G sehen. Besuchen Sie
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