Der Erzdämon Krushak
Der " Schläfer " war ein extrem mächtiger Erzdämon und ein Avatar Beliars, welcher lange vor Zeiten der Barriere von sehr mächtigen Orkschamanen beschworen wurde. Erscheinung und Fähigkeiten []
Der Schläfer sieht ähnlich aus wie ein Minecrawler, ist jedoch mehrere Mal größer und hat eine eher violette Hautfarbe. Darüber hinaus trägt er eine Maske, welche sein und Beliars Zeichen darstellt. Er kann Lebewesen bereits in großer Entfernung einschlafen lassen, der Held ist ziemlich resistent gegen diese Effekte, erst bei sehr kurzer Entfernung schläft er ein. World of Gothic - Forenarchiv - - Schläfertempel - Tränke schweben in der Luft. Selbst, wenn er noch lange nicht komplett erwacht ist, kann er starke Feuerbälle speien. Sein wahres Potenzial bei kompletter Erwachung bleibt unbekannt, da er noch vor vollem Erwachen verbannt wurde. Geschichte []
Vor der Barriere []
Lange vor der Barriere hatte das damals enorm mächtige Orkreich auf Khorinis Probleme mit den dort lebenden Menschen. Als Lösung wollten die damals regierenden vier Orkschamanen Varrag-Hashor, Varrag-Kasorg, Varrag-Unhilqt, Varrag-Ruushk unter Führung von Hohepriester Grash-Varrag-Arushat den Schläfer herbeibeschwören, damit er ihnen hilft.
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1 - einen Plotstopper auszulsen Jede Menge Anpassungen/Verbesserungen in vielen kleinen Skripten Zusatzeffekt bei Magierstben Pfeile- und Bolzenherstellung: magische Bolzen/Pfeile, Feuerpfeile Schlafen: Stamina-Regeneration gemindert Texturen von einigen Bumen und Grsern ersetzt Henrys 2H-Ring, klauen mglich Schneller Hering: Dauer 3min Nephtys- & Troll-Set ab 2. Kapitel bei Bennet erwerbbar Interner Monstercounter inklusive Boni-Ausschttung Gunst Adanos Statusanzeige, aktivier- und deaktivierbar Herabsenken von Vatras Madkillercount durch Beten mglich Beten bei Vatras erweitert plus Boni Warmes Schafsfell: 24h Schlaf mglich Einige Hndlerinventare aufgestockt Gebratenes Fleisch heilt zustzlich 5% Feuerbogen: statt Magie- nun Feuerschaden plus mehr Schaden Magischer Bogen: mehr Schaden Startgesprch mit Xardas erneuert, hnlich wie alte Version 1. 9 Gaan trainiert auch umsonst... Gothic 1 schläfertempel lösung. Magierstbe knnen mit Macht der Seelen gefllt werden --> Achtung!
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Nehmt alles, mit was ihr findet, unter anderem auch einen Orkischen Teleportzauber. Vor dem Tempel geht ebenfalls ein Gang ab, der unter das Gitter im Boden führt. Etwa in der Mitte des Ganges sind links und rechts je ein Verlies. Nun wird es unheimlich In einem findet ihr den "Rachestahl", eine starke Zweihandwaffe! Wenn ihr euch gründlich umgesehen habt, geht es in den Tempel hinein. Gothic 1 schläfertempel lösung 1. Ihr könnt dafür den Orkischen Teleport oder die "Verwandlung Fleischwanze" benutzen. In beiden Fällen müsst ihr aber schnell vom Gitter weg, denn solches Tun ist auch dem Träger des ULU MULU nicht gestattet. Die Orks greifen euch durch das Gitter an! Ab jetzt wird es richtig unheimlich. Ihr habt es nun mit jeder Menge Skeletten, Skelettmagiern, untoten Tempelwächtern, Crawlern und fanatischen Templern zu tun. Als Krönung des ganzen müsst ihr euch auch noch mit den fünf untoten Schamanen anlegen, von denen Urshak gesprochen hat! Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert?
In diesem Fall bitten wir um euer Verstndnis und es wre natrlich fr alle Spieler sehr hilfreich, wenn uns das Problem bzw. die Aufflligkeit gemeldet wird, damit es entfernt werden kann. Zudem sollte noch erwhnt werden, dass es bei Version 1. 15 nicht darum ging, Bugfix, Zenfix oder andere Fixes in 'Die Rckkehr' zu ttigen oder gar Unmengen an neuem Content einzufgen. Die gettigten nderungen sollen nur - wie schon bereits erwhnt - als Basis bzw. Grundlage fr Zuknftiges sein. Features Neuer Questzweig, welcher von deinen Entscheidungen beeinflusst wird. Tauche ein in Heimtcke und Betrug und werde Augenzeuge vieler Ereignisse, die zuvor nicht zugnglich waren. Bereits bekannte Momente innerhalb der Geschichte werden dir in einem ganz neuen Licht erscheinen. Die Handlung endet daher nicht auf Irdorath, sondern spielt in der zweiten Hlfte des 6. Kapitels auf einer vergessenen Insel. Abschlieendes 7. Kapitel hinzugefgt. Viele neue Orte vorgestellt, z. Gothic 2 - Aller Anfang ist schwer ... - SciFi-Forum. B. die vergessene Insel, das Fort der Paladine, die Stadt der Orks, das Tal der Schatten und die Stadt der Toten.