Schwingen aus Schnee © Tom Thiel © Alle Rechte vorbehalten © FanPro / Alle Rechte vorbehalten Aventurische Zeit: 1023 BF Typ: Gruppenabenteuer Spielerzahl: 3 bis 5 Helden Stufen: 10 bis 13 Genre: Wildnisabenteuer, Suchqueste Regelsystem: DSA 3 Seitenzahl: 64 Seiten Autor: Gun-Britt Tödter Cover: Tom Thiel Illustration: Caryad Region: Hoher Norden, Frisov, Glorania, evtl. Bornland Erfahrung Meister: Experte Erfahrung Spieler: Mittel Anforderungen Helden: Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion Erschienen: 03. Schwingen aus schnee full. Mai 2001 Buchnummer: A106 Erhältlich bei: Ulisses Inhalt "Schwingen aus Schnee" In der Schlacht auf den Vallusianischen Weiden zerstörte dämonische Macht die Schwanenflügel, eines der drei Flügelpaare der berühmten bornischen Geflügelten Reiter – doch nur gemeinsam in die Schlacht getragen entwickeln die Schwingen jene Macht, die den Verbündeten vor Vallusa zum Sieg verhalf. Gräfin Thesia von Ilmenstein rief daher zur Queste auf, um auf den Spuren eines bornischen Märchens das Geheimnis der Flügel zu ergründen.
Schwingen Aus Schnee Full
Plant sie bei baldiger Machtergreifung / drohendem Krieg zu nutzen. 3. Die Helden folgen den ersten beiden Expeditionen (wie im Original) durch das Ewige Eis. 4. Finale. 5. Übergabe der Schwingen an Auftraggeberin. 6. Schwingen aus Schnee | Nandurion. Aha-Moment: es war Nahmea! Im Abenteuerverlauf könnte man folgende Details anbringen / anteasern (Spieler sind DSA-Newbs und können also noch etwas Hintergrundwissen vertragen):
- Adelsfronten im Bornland / Uriels Machtgier, Stian Zornbrecht, Mengbillar
- Rakorium / Hilbert in Festum, Exil-Maraskaner
- Nahema / Hal / Scharlachklappentanz
- Erste Goldfunde bei Paavi
- Glorana / Eisbarbaren vor der Machtergreifung
Noch unklar ist mir, wie ich Pardonas Rolle im original-AB stärke (das dortige Finale geht so) und die Phileasson-Saga anteasere. Ideen:
- Thorwaler in Festum (singen die Saga)
- Thorwaler überfallen Siedlung auf dem Weg (Frisov, Paavi oder Glyndhaven)
- Phileasson-Saga-Crewmitglied machte bei einer der beiden Uriel-Expeditionen mit und kann befragt werden
- Begegnung mit einem aus dem Himmelsturm befreiten Sklaven
- Und vielleicht am wichtigsten: Ersatz für den etwas lahmen Schwanentempel im Finale finden (Himmelsturm selbst ist wohl zu viel)
Viele offene Fragen also noch.
Rezension von Marc Völker
Bereits zwei Expeditionen sind aufgebrochen, um das Geheimnis der Schwanenflügel zu ergründen. Keine von ihnen ist aus dem eisigen Norden zurückgekehrt. Die dritte Expedition, die wiederum die Gräfin von Ilmenstein initiiert hat, und der auch die Helden angehören, hat nicht nur zum Ziel, den Ursprung der Schwanenflügel zu ergründen, sondern sie soll auch Klarheit über den Verbleib der ersten beiden Expeditionen verschaffen. Die Helden werden hierbei weiter nach Norden vordringen, als sie es je für möglich gehalten hätten. Das ganze wird zu einem Wettrennen auf Leben und Tod mit den Helden, unterstützt durch einige Firnelfen auf der einen und Gloranas Schurken und Pardonas Dunkelelfen auf der anderen Seite. Gegen Ende des Abenteuers erfahren die Helden dann, dass zwar jede Legende einen wahren Kern hat, aber die Legende und die Wahrheit können dennoch Welten trennen. Schwingen aus schnee 6. An die Auswahl der Helden stellt das Abenteuer offiziell keine besonderen Anforderungen. Die einzige Ausnahme ist, dass die Helden "wintererfahren" sein sollten, d. h., dass sie eine der folgenden Voraussetzung erfüllen:
Die Helden haben an den Abenteuern Winternacht, Sumus Blut oder der Phileasson-Saga teilgenommen und sind daher mit dem Zielgebiet vertraut und können somit als Experten hinzugezogen werden.