Testbericht vom 19. 09. 2016 - von Jörg
Testbericht
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vorstellung vom 10. 07. 2016 Vorstellung: Carcassonne (II. Edition) - 3. Erweiterung Burgfräulein und Drache
Vorstellung: Carcassonne (II. Erweiterung Burgfräulein und Drache from Cliquenabend on Vimeo. Vorwort
Nach der bereits vorgestellten neuen Carcassonne Version und der ersten sowie zweiten Erweiterung ist 2016 auch die dritte überarbeitete Version erschienen. Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3. Erweiterung) - WELTEXPRESS. Mit neuem Anstrich und das nach über 10 Jahren soll es auch die Massen begeistern. Doch lohnt sich diese dritte Erweiterung denn überhaupt? Spielablauf:
Im Spiel sind 30 neue Plättchen (markiert durch einen Fee-Symbol) hinterlegt. Hinzu gesellt sich eine Figur Drache und eine Figur Fee. Die neuen Plättchen werden zu den alten gemischt und beide Figuren stellt man zur Seite. Auf den neuen Landschaftsplättchen gibt es jetzt ein Kloster "in" einer Stadt, so dass hier ein Mönch platziert werden kann.
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Mit dem Raubzug des Drachen steigt der Ärger-Faktor erheblich. Außerdem kann in einer verloren geglaubten Stadt sich der vermeintlich Unterlegenere am Ende doch noch durchsetzen und punkten. Drache und auch Fee können sicher geglaubte Punkte entführen. Wir wollen an dieser Stelle nicht die gesamten neuen Regeln runterbeten, welche die Regeln des Basisspiels ergänzen, aber zur dritten Erweiterung noch anmerken, dass auch Zaubergänge die Carcassonne-Gegend bereichern. Wer einen Zaubergang anlegt, darf seinen Gefolgsmann "auf diese oder eine beliebige bereits ausliegende Karte" setzen. Carcassonne - 3. Erweiterung - Spiele - Hans im Glück. Keine Frage: Durch die Erweiterung steigen Spieldauer und Spielspaß – vor allem, wenn man in großer Gruppe spielt und nicht zu zweit. * * *
Carcassonne, Burgfäulein und Drache, 3. Erweiterung, Autor: Klaus-Jürgen Wrede, Illustration und Cover: Doris Matthäus, Alter: ab 8 Jahre, Spieler: 2 bis 5/6, Spieldauer: Grundspiel + 20 Minuten, Verlag: Hans im Glück, Nr. 4 001504 481452
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Carcassonne - 3. Erweiterung »Burgfräulein und Drache«: Spielerzahl: 2-5/6, Alter: ab 8 Jahren, Dauer: Grundspiel + 20 Minuten, Autoren: Klaus-Jürgen Wrede, Grafik: Doris Matthäus. Inhalt: • 30 Landschaftskarten • 1 Fee • 1 Drache • 1 Spielregel
Die Karten der Erweiterung sind mit einem kleinen Symbol versehen, damit sie einfacher sortiert werden können. Texte und Bilder © Hans im Glück-Verlag
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Der Burgherrin dienten sie zudem als Gesellschafterin, als Zofe. Manche Burgherrin führte sich auf wie ein Drache. Damit schließt sich der Kreis und die dritte Erweiterung für Carcassonne hat einen Namen. "Magisch und märchenhaft" ist das, wie aufs Burgfräulein bezogen formuliert, wahrlich nicht. Burgfräulein und Drache ist nur mit dem Grundspiel aber auch mit der zweiten Erweiterung namens Händler und Baumeister spielbar. 30 neue Plättchen (zwölf Drachen, sechs Vulkane, sechs Burgfräuleins und sechs Zaubergänge) in den üblichen Farben und Formen bereichern das Basisspiel und "werden im Laufe des Spiels nach den üblichen Regeln angelegt", wie die übersichtliche, zweiseitige Kurzanleitung im A5-Format verrät. Toll ist die Landschaftskarte, die eine Straße mit einem Tunnel unter einer Stadt zeigt. Carcassonne Burgfräulein und Drache online kaufen | eBay. "Die Straße wird durch den Tunnel nicht unterbrochen", klärt der Spieleverlag Hans im Glück auf. Das bedeutet, dass die Wiesen links und rechts der Straße als eine Wiese zählen, aber nicht die Wiese am anderen Ende des Tunnels.
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Ist dies der Fall, kassiert er jeweils einen Siegpunkt. Wird ein Gebiet mit Fee gewertet, erhlt der Spieler, neben dessen Figur die Fee steht, automatisch 3 zustzliche Siegpunkte. Zustzlich zu diesen Sonderkarten gibt es noch zwei weitere neue Landschaftskrtchen: Eines, in der die Strae durch einen Tunnel unter einer Stadt weiter gefhrt wird. Und eines, in der innerhalb einer Stadt ein Kloster steht. Das Kloster kann auch dann von einem Mnch besetzt werden, wenn die Stadt schon von einem oder mehreren Rittern besetzt ist. Fazit Spielmaterial und Spielregel sind in gewohnter Carcassonne-Manier gehalten: Solide Plttchen, Figuren aus Holz, bersichtlich dargestellte und leicht verstndliche Regeln. Carcassonne burgfräulein und drache und. Es gibt an diesen Punkten also grundstzlich nichts auszusetzen. Eine Frage, die durch die Spielregel nicht ganz eindeutig beantwortet wurde, tauchte in unseren Runden allerdings auf: Wenn eine Drachenkarte gelegt wird und diese eine Wertung auslst, wird zuerst die Wertung durchgefhrt oder der Drache bewegt?
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Rezension/Kritik - Online seit 17. 12. 2005. Dieser Artikel wurde 11293 mal aufgerufen. Spielziel Am eigentlichen Spielziel von Carcassonne hat sich nichts gendert. Es gewinnt am Ende der Spieler, der durch kluges Setzen seiner Figuren in Stdte, Klster, auf Straen und Wiesen die meisten Punkte sammeln konnte. Ablauf Das Spiel enthlt 30 neue Plttchen, die zu den brigen Krtchen gemischt werden und deren Bedeutung die folgende ist:
Drache
Auf eine Drachenkarte darf man wie blich einen Gefolgsmann setzen. Danach wird die Drachenfigur von ihrem derzeitigen Standort aus genau 6 Plttchen weit waagrecht oder senkrecht gezogen, und zwar reihum von jedem Mitspieler um je ein Krtchen. Von allen Krtchen, die der Drache betritt, wird ein evt. vorhandener Gefolgsmann entfernt und dem Spieler zurckgegeben. Carcassonne burgfräulein und drache full. Vulkan
Darauf darf man keinen Gefolgsmann setzen, dafr wird der Drache von seinem momentanen Standort sofort auf den Vulkan versetzt. Bis das erste Vulkanplttchen aufgedeckt wird, bleibt der Drache aus dem Spiel und evtl.
Dass ein Kloster in einer Stadt stehen kann, das ist auch neu. Sechs Karten mit Feuer speienden Vulkanen werden "wie gewohnt" angelegt. Aber kein Gefolgsmann darf darauf gesetzt jedoch der Drache gelandet werden. Neben einem großen Drachen aus Holz in Dunkelrot liegt eine kleine Fee aus Holz und in Weiß im Karton. Der Drache ist auf zwölf Karten zu erkennen und wenn eine Drachenkarte aufgedeckt wird, dann "legt der Spieler sie wie gewohnt an und darf einen Gefolgsmann darauf setzen". Carcassonne burgfräulein und drache hotel. Jetzt zieht der Drache und das ist spannend, weil "beginnend beim Spieler, der am Zug ist" alle Mitspieler der Reihe nach "den Drachen genau um eine Karte waagerecht oder senkrecht bewegen" dürfen beziehungsweise müssen. Spielen nicht sechs Spieler, zieht der Drache trotzdem sechs Karten weit, ausgenommen eine Sackgasse gebietet Halt. Daraus gibt es in dieser Runde nämlich kein Entkommen, weil der Drache "keine Karte zweimal betreten" darf. Und noch eine Ausnahme: "Die Karte mit der Fee" ist "tabu". Das spannende wie ärgerliche beim Drachenflug ist, dass jede Karte, die der Drache "betritt" und "auf der ein Gefolgsmann steht", der Gefolgsmann die Karte verlassen und zum Spieler zurückkehren muss.