Ein "Lass Dich nicht ärgern"-Kar tenspiel von W olfgang Kramer und M ichael Kiesling für 2- 4 Spieler ab 8 Jahren. 50 Zahlenkar ten von 1- 40 ( je 2 x 1-10 und je 1x 11- 40) 130 Wür felkar ten ( je 22 x 1- 4 und je 21x 5 - 6) Spielziel "Mensch ärgere Dich nicht" kennt jeder: Die Spieler v ersuchen schnellstmöglich ihre Spiel guren ins Ziel zu bringen. Bei diesem Kar tenspiel ist es ganz ähnlich, nur werden hier die Spiel guren auf dem Weg ins Ziel dur ch Zahlenreihen sym- bolisier t. Durch das A usspielen von Würfelkar ten (im nachfolgenden T ext nur noch Wür fel genannt) sammelt jeder Spieler Zahlenkar ten (im nachf olgenden T ext nur noch F iguren genannt) und bildet mit ihnen eigene, aufsteigende Zahlenreihen. Dabei können F iguren von den Mitspielern gek laut wer den. Hat ein Spieler mit einer F igurenreihe die 40 err eicht, bekommt er für diese Reihe Siegpunkte. Gew onnen hat, wer – je nach Spielerzahl – eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten hat. Mensch ärgern dich nicht englisch anleitung der. Spielvorbereitung Die F iguren wer den in aufsteigender Zahlenfolge o en in die Tischmitte gelegt.
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Entsprechend den F arbhinter- gründen wer den 4 Reihen à 10 Kar ten wie abgebildet ausgelegt. Die Hinter- grundfarben dienen der leichteren Sor tierung und haben ansonsten kei- ne weiter e Bedeutung. Bei 2 Spielern kommen die doppelten Kar ten (1-10) aus dem Spiel, bei 3 oder 4 Spielern werden die F elder 1-10 doppelt belegt (die beiden identischen Kar ten liegen übereinander). Die Wür felkar ten wer den gut gemischt und jeder Spieler erhält 2 W ür fel ver- deckt auf die Hand. Die restlichen Würfel wer den als verdeckt er Nachzugstapel bereitgelegt. Spielablauf Der jüngste Spieler wird Startspieler. Er legt einen Wür fel auf den Ablagestapel, nimmt sich die dem Wert entsprechende F igur und legt diese o en v or sich ab. Er "bewegt" sozusagen seine F igur entsprechend viele F elder weit vor. Anschlie- ßend zieht er auf 2 Wür fel nach, so dass er wieder 2 W ür fel auf der Hand hat. Bedienungsanleitung Schmidt Mensch ärgere dich nicht kartenspiel (Deutsch - 2 Seiten). Dann ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler an der Reihe. Sollte der Nachzugstapel aufgebraucht sein, wird der Ablagestapel gemischt und als verdeckt er Nachzugstapel bereitgelegt.
In der darauf folgenden Runde spielt sie eine 3 aus und nimmt sich die Figur 15. So bildet sie mit der Start-Figur 8 und den beiden Figur en 12 und 15 eine Reihe. Mensch ärgere dich nicht Spielanleitung - PDF Download - Spielregeln.de. Ein Spieler kann auch weitere F igurenreihen vor sich erö nen. Jeder Spieler dar f aber maximal nur 3 Reihen gleichzeitig besitzen (unabhängig da von, wie viele er schon beendet hat). Um eine seiner Reihen zu er weitern, darf er immer nur 1 Würfel ausspielen. Zahlenkar te = Figur Würfelkarte = Würfel
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