Was halten Sie von diesem Spiel? Ihre 20 Lesermeinungen zu Die Gärten der Alhambra ~2. 22 Punkte Deranonyme 09: Jedem das Seine. Mir hat es überhaupt nicht gefallen. Demokrit 08: Das neue Gewand von "Carat" finde ich wirklich einen Augenschmaus, auch wenn manche die etwas unübersichtlichere Gestaltung ablehnen. Aber: hier passen für mich die zwei Elemente Zufallsplättchen und Zugoptimierung nicht optimal zusammen; häufig komme ich mir schon etwas "gespielt" vor. Tootles 08: So richtig wollte der Reiz sich nicht erschließen... funktioniert gut, aber mehr auch nicht in unseren Runden. Thomas Hammer 08: Schön gestaltet, interessanter Spielmechanismus, funktioniert vor allem zu zweit wirklich gut - spielt sich aber irgendwie zu "plätschernd", kommt bei uns nur noch sehr sporadisch zum Einsatz. Beate Bindrim 07: Hmmm, ich wollte ja, dass es mir gefällt... Aber irgendwie fand ich es enttäuschend, langweilig, spannungsarm. Oliver Hagel 07: Relativ mau in der Standard-Variante. In der mit 3 Kärtchen geht's einigermaßen - aber der Funken will irgendwie nicht überspringen... Roman B.
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Um ein Gebäude liegen 2 bis 4 Gärten, je nach Lage des Gebäudes. Während es in der Mitte noch viele sind, nimmt ihre Zahl zum Rand und in die Ecken hin hab. Hier fällt es dann auch leicher, ein Gebäude mit Gärten zu umschließen. Außerdem ist genau das der Zeitpunkt einer Wertung. Der Gärtner, der die meisten Pflanzen um ein Gebäude versammeln konnte, darf sich die Bonuspunkte gutschreiben, die es hier zu gewinnen gab. Diese Punkte sind immer der 1- bis 4-fache Wert des Gebäudes selber, wobei der Multiplikationsfaktor abhängig ist, von der Anzahl der unterschiedlichen Pflanzensorten, die um das Gebäude gepflanzt wurden. Je mehr, desto besser! Das Spiel endet, wenn alle Gebäude vollständig von Gärten umbaut sind und auch die Gärtenplättchen alle sind. Jetzt gewinnt der Spieler mit den meinsten Punkten. Fazit: Die Gärten der Alhambra ist ein Spiel, dessen Regeln schnell gelernt sind. Somit ist der einfache und schnelle Einstieg garantiert und eine Spielrunde lässt nicht lange auf sich warten.
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Wenn man die Spielschachtel aufmacht findet man folgendes:
1 Spielplan: dieser zeigt die Gartenanlage mit einer umlaufenden Mauer, der Zählleiste. Dann gibt es vier Türme (für jeden Spieler einen) für die Markierung der Siegpunkte auf der Zählleiste. Dann die 49 quadratischen Gebäudesteine, die auf einer Seite das Fundament eines Gebäudes und einen Wert zwischen 1 und 5 zeigen und auf der anderen Seite das fertiggestellte Gebäude. Und schließlich noch die 36 achteckigen Gartensteine, die zeigen jeweils die 4 verschiedenen Baumarten. Zitronenbäume (Gelb), Orangenbäume (Orange), Palmen (Grün) und Lavendelbäumchen (Lila). Dies sind dann auch die Spielerfarben. Es gibt auf den Plättchen zwischen 1 und 6 Bäume pro Baumart (also zwischen 4 und 24 Bäumen). Die Steine haben vier kurze und vier lange Seiten und an jeder langen Seite befindet sich eine andere Baumart. Und nun zum Spielablauf:
Zu Beginn werden die quadratischen Gebäudesteine mit der Zahlenseite nach oben beliebig auf den entsprechenden (quadratischen) Feldern des Spielplans verteilt.
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"Klassiker – Alhambra" weiterlesen
Ist jetzt schon ein Weilchen her, dass ich in dieser kleinen Serie einen Spielejahrgang unter die Lupe genommen habe. Im Moment ging hier ja einiges drunter und drüber. Das Coronavirus hat ganz schön viel durcheinander gewirbelt und wird das auch noch eine Zeit tun. Aber so langsam kann ich mich auch gedanklich wieder auf ein paar andere Themen konzentrieren. Heute soll es um das Jahr 2005 gehen und ich nehme es mal vorweg, ich empfinde es als ein wirklich schwaches Spielejahr. Zu dieser Zeit hatte ich gerade meinen Spieleladen und aus der Sicht eines Brettspielers, war es wirklich ein schwaches Jahr. Ich habe die Überschrift mit einem Fragezeichen versehen, weil ich gerne von euch wissen möchte, ob ihr das ähnlich seht. War das Jahr wirklich so schlecht, wie in meiner Erinnerung? Oder gibt es doch die ein oder andere Spieleperle, die ich übersehen habe? "Spielejahrgang 2005 – Ganz schwach? " weiterlesen
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Gesellschaftsspiele wie Mensch ärgere dich nicht und Monopoly sind Spieleklassiker, die der ganzen Familie Spaß machen. Warum also nicht mal ein neues Brettspiel ausprobieren, das Klein und Groß zusammen an den Spieltisch bringt? Da jährlich ein neues Spiel des Jahres gekürt wird, haben Sie eine große Auswahl der schönsten Familienspiele:
Wie wäre es mit dem beliebten Kosmos Spiel Siedler von Catan ab 10 Jahren, bei dem Sie mit Ihren Kindern um die Wette neue Siedlungen und Städte errichten? Oder dem Strategiespiel Alhambra ab 8 Jahren, das dazu einlädt, prächtige Paläste, Serails und Gärten zu bauen? Ob Hanabi, Quacksalber, Azul oder Codenames - mit einem Spiel des Jahres ist der Spielspaß garantiert.
Einigermaen reizvoll wird das Abwgen allerdings erst, wenn von einer der vorgeschlagenen Varianten Gebrauch gemacht wird: Wer dran ist, braucht nicht ein zufllig gezogenes Garten-Plttchen legen, sondern hat die Wahl zwischen dreien. Material und Anleitung
Die Anleitung berzeugt: Kurz und klar, ausgesprochen gut strukturiert, jeder Abschnitt auf bersichtliche Art mit einem deutlichen Beispiel untermalt, zum Nachschlagen uneingeschrnkt geeignet. Einziger Abstrich: Statt Plttchen nennt die Spielregel den Begriff Steine, der insbesondere fr so etwas lebendiges wie Bume nicht recht passen mag. Die Spielregel bietet nebenbei auch Input fr eine alte Frage der Menschheit: Sind lila und violett Synonyme, oder stehen sie fr zwei einigermaen deutlich unterscheidbare Farben? Umso weniger berzeugt das Spielfeld: Jeder Turm auf der umlaufenden Wertungsleiste nimmt je ein ganzes Feld ein, und die Trme sind nicht zum Stapeln gemacht. Die Plttchen lassen sich ausgesprochen leicht verschieben und das kommt oft vor, denn nach jede Wertung sollen die Gebude-Plttchen auf die Rckseite gedreht werden.