Das Spielmaterial ist einwandfrei, das Wikingerthema wirkt jedoch recht aufgesetzt und man merkt dem Spiel seinen eigentlich abstrakten Charakter an. Diese "Wikinger" sind nicht schlecht, haben aber auch nicht das Zeug dazu mich umzuhauen. Vielen Dank an Hans im Glck fr das Rezensionsexemplar!
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- Hans im glück wikinger english
Hans Im Glück Wikinger Kamm 11 14
Der Spher (grn) bringt einen Siegpunkt und der Goldschmied (gelb) bzw. der Fischer (blau) muss sich in der Reihe unterhalb eines Sphers befinden, damit sie einen Siegpunkt wert sind. Desweiteren gibts auch bei der "grossen" Wertung die bliche Zahl Mnzen fr jeden Goldschmied. Nach Runde 6 schliesst sich noch eine Schlusswertung an, bei der jedes nicht abgewehrte Wikingerschiff mit einem Minus an Mnzen oder Siegpunkten zu Buche schlgt. Wer die meisten Bootsmnner brigbehalten hat erhlt 10 Siegpunkte, je 5 Mnzen bringen einen Siegpunkt, wer die meisten abgeschlossenen Inseln ausgelegt hat erhlt 7 Siegpunkte und wer die grsste Insel besitzt erhlt 5 Siegpunkte. Schliesslich werden auch die Fischer noch mal so richtig wichtig, denn sie mssen die Bevlkerung versorgen. Jeder Fischer kann sich selbst und vier weitere Figuren versorgen. Hans im glück wikinger kamm 11 14. Kommt es so zu einer Überversorgung, bringt jeder Versorgungspunkt, der eigentlich nicht bentigt wird 2 Siegpunkte. Solle eine Unterversorgung festgestellt werden, so wird fr jede nicht versorgte Figur ein Siegpunkt abgezogen.
Hans Im Glück Wikinger English
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Anschließend werden zwölf
Figuren aus dem Beutel gezogen und nach Farben sortiert. In
festgelegter Farbreihenfolge kommen nun die Figuren zu den bereits
ausgelegten Inselplättchen. Der Startspieler beginnt und kann nun ein ausliegendes Paar, bestehend
aus einer Figur und einem Inselplättchen, erwerben. Der Preis
steht dabei auf der Drehscheibe und ist an die Bank zu zahlen. Das
Paar, welches sich auf dem Feld bei der Ziffer 0 befindet, darf jedoch
nur genommen werden, wenn keine andere Figur mehr in der gleichen Farbe
auf dem Spielplan steht. Nimmt ein Spieler das Paar mit dem Zahlenwert 0, wird die Drehscheibe
im Uhrzeigersinn bis zum nächsten Paar weitergedreht. Wikinger - Spiele - Hans im Glück. Auf diese
Weise werden alle Plättchen für die nachfolgenden Spieler
günstiger. Nach der Aufnahme muß man das Inselplättchen in die eigene
Auslage legen. Mit dem ersten Plättchen legt man sein
Startplättchen ebenfalls aus. Ein Inselplättchen muß
immer direkt an den Winkel oder an ein anderes Inselplättchen
angelegt werden. Eine Insel darf beliebig groß werden.