Somit konnte diese auf ein anderes Wesen übergehen. Da der Schläfer nur verbannt, aber nicht tot ist, könnte er selbst bzw. seine Seele jederzeit zurückkehren um erneut Tod und Verderben über die Welt zu bringen.
Gothic 1 Schläfertempel Lösung 3
Der Erzdämon Krushak
Der " Schläfer " war ein extrem mächtiger Erzdämon und ein Avatar Beliars, welcher lange vor Zeiten der Barriere von sehr mächtigen Orkschamanen beschworen wurde. Erscheinung und Fähigkeiten []
Der Schläfer sieht ähnlich aus wie ein Minecrawler, ist jedoch mehrere Mal größer und hat eine eher violette Hautfarbe. Darüber hinaus trägt er eine Maske, welche sein und Beliars Zeichen darstellt. Gothic 1 schläfertempel lösung de. Er kann Lebewesen bereits in großer Entfernung einschlafen lassen, der Held ist ziemlich resistent gegen diese Effekte, erst bei sehr kurzer Entfernung schläft er ein. Selbst, wenn er noch lange nicht komplett erwacht ist, kann er starke Feuerbälle speien. Sein wahres Potenzial bei kompletter Erwachung bleibt unbekannt, da er noch vor vollem Erwachen verbannt wurde. Geschichte []
Vor der Barriere []
Lange vor der Barriere hatte das damals enorm mächtige Orkreich auf Khorinis Probleme mit den dort lebenden Menschen. Als Lösung wollten die damals regierenden vier Orkschamanen Varrag-Hashor, Varrag-Kasorg, Varrag-Unhilqt, Varrag-Ruushk unter Führung von Hohepriester Grash-Varrag-Arushat den Schläfer herbeibeschwören, damit er ihnen hilft.
3. Baal Cadar & Baal Orun
Um Baal Cadar zu überzeugen, musst du einen Schlafzauber auf einen
seiner Schüler anwenden. Den Schlafzauber bekommst du bei Baal
Orun im Sektenlager. Damit er dir seinen Schlafzauber gibt musst du einen seiner Stampfer
namens Ghorim ansprechen. Dieser sagt dir, dass seine Ablösung
schon lange erscheinen sollte und du die Ablösung daran erinnern
sollst. Die Ablösung für Ghorim heißt Harlok. Du findest
ihn bei Fortuno direkt unter Cor Kaloms Alchemielabor. Gothic 1 - Ungelöstes Rätsel im Schläfertempel - YouTube. Leider ist er
nicht sehr erfreut, als er davon hört, dass er Ghorim ablösen
soll. Schlag ihn einfach bewusstlos, wenn gerade kein Templer in der
Nähe ist und er wird dir gehorchen. Sobald der Wechsel zwischen Ghorim und Harlok vollzogen ist, wird dich
Baal Orun ansprechen und zum Kräuter abholen schicken. Um diesen
Auftrag zu erfüllen, musst du Sumpfkraut von zwei Sumpfkrautsammel-Gruppen,
die sich auf der Karte links neben dem Sektenlager mitten im Sumpf befinden,
abholen. Bei einer der zwei Gruppen musst du dir das Kraut einfach nur abholen.
Gothic 1 Schläfertempel Lösung Full
Aber wahrscheinlich war dies nur der Anfang vom "Untod", den der Schläfer über alle seine Diener und Feinde brachte. Es gelang Kalom tatsächlich, den Schläfer langsam aus seinem Schlaf erwachen zu lassen. Währenddessen fand der Held Xardas und den verbannten Orkschamanen Ur-Shak. Sie erzählten dem Helden die Geschichte über den Schläfer und dass der einzige Weg, die Barriere zu zerstören, das Verbannen des Schläfers sei. Ebenfalls erwähnten sie eine Prophezeihung, in der ein " Heiliger Feind " vorkam, der den Schläfer verbannen würde. Er fand einen Weg in den Tempel und tötete einen Großteil der Wächter sowie alle Orkschamanen bis auf Grash-Varrag-Arushat, welcher wie die fanatischen Sektenmitglieder mit einem extrem starken Schutzzauber belegt wurde, so dass alle herkömmlichen Waffen vollkommen wirkungslos waren. Doch der Held fand Uriziel, ein ehemals unfassbar mächtiges Schwert, jedoch war die Macht in den Jahren, in denen die Orks es versteckt hielten, vergangen. Gothic 1 schläfertempel lösung 3. Mithilfe der riesigen Macht des Erzhaufens wurde es zu alter Stärke zurückgebracht.
Sobald du ihn im Visir hast, musst du die linke Maustaste gedrückt halten, und sobald du wieder auf dem Boden ankommst, mit PFEILTASTE VORNE den Trank einstecken!!! Hoffe du hasts verstanden! World of Gothic - Forenarchiv - - Schläfertempel - Tränke schweben in der Luft. :D
18. 2003, 19:13
#6
Keine Sorge, ich hab's gecheckt;)
Und selbst wenn ich's nicht gecheckt hätte, hätte ich ja zumindest schon mal nen Anhaltspunkt von Dir bekommen, und damit lässt sich experimentieren;)
Thx:)
18. 2003, 19:16
#7
Dawit
Beiträge: 237
mh bei mir ist es schon einmal vorgekommen das meine abgeschosssenen pfeile in der luft schweben blieben sogar nach neuladen hingen sie dort:D
19. 2003, 08:20
#8
KnUbbLeR
Beiträge: 752
Dasselbe hatte ich auch (ich mein die Tränke), aber als Magier wars kein Problem, ich musste nur ein bisschen Mana dafür investieren, weil ich ja die Rune benutzen kann... :D
Gothic 1 Schläfertempel Lösung De
Jedenfalls sind im Stachelraum 3 schalter, 2 zum draufschiessen und einer zum betätigen. 13. 2003, 21:50
#5
Chanil
Beiträge: 44
Das Problem habe ich gerade gelöst... Wenn du auf den Schalter geschossen hast wartest du bis das Gitter wieder oben ist, dann gehst du in den Raum, schaust links. Da sinkt die Wand die nach der linken Türe kommt runter, die musst du kontrollieren. Da findest du einen Stein, den drücken dann kannst du rein schiessen. Wenn du reingeschossen hast schnell weg, denn die Wand geht wieder hoch. Der vorher verschlossene Raum öffnet sich dadurch und du musst die Schalter ausprobieren, die Kombination kenne ich nicht, aber die findest du schnell. Gruss, Chanil
13. 2003, 22:45
#6
Erend
Beiträge: 4. 703
Du musst aber auch auf die Tür achten. Du musst ja zuerst in den Schalter-Drehraum, erst durch diese Funktion geht das Tor auf. Gothic 1 schläfertempel lösung full. Und eben dieser Schalterraum wird erst durch das Beschie0en der Scheiben im Stachelraum geöffnet
14. 2003, 08:06
#7
ok absolute langform jetz einmal: Ich komme zum Stachel-Raum, schieße von aussen auf einen Wandschalter, dadurch gehen die Gitter runter (oder hoch? )
Sobald ihr die erledigt habt, ist auch das Cromanin-Rätsel erledigt! 5. Kapitel - Die Orkstadt Vor der Brücke zur Stadt trefft ihe auf Urshak. Er gibt euch noch einige wichtige Hinweise, wie ihr in die Stadt und in den Schläfertempel kommen könnt. Das ist nämlich gar nicht so einfach. Außerdem verrät er euch noch eine alternative Möglichkeit, das Tor zum Tempel zu öffnen! Geht zur Brücke und nehmt das ULU MULU in die Hand. World of Gothic - Forenarchiv - - Schläfertempel-komme nicht weiter.... Nachdem ihr die Brücke überquert und ein kleines Stück gegangen seid, könnt ihr es wieder wegstecken. Ignoriert einfach die Orks, die um euch herumspringen, sie tun euch nichts! Schaut euch alles in Ruhe an und öffnet dann das Tor mit der Winde rechts daneben. Das Tor bleibt ab jetzt offen, das ist wichtig für später! Es geht weiter, bis ihr beim Tempel angekommen seid. Ihr erkennt es an den vier Orkschamanen die um eine Säule herum beten! Oben auf der Säule steht die Figur, mit der ihr das Gittertor zum Tempel öffnen könnt. Dursucht erstmal rechts vom Tor die Unterkünfte der Schamanen.
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